Unity插件-NGUI使用教程

Unity插件-NGUI使用教程 本文提供全流程,中文翻译。Chinar坚持将简单的生活方式,带给世人!(拥有更好的阅读体验 —— 高分辨率用户请根据需求调整网页缩放比例) 1 NGUI 一款强大的次时代UI编辑插件 1 NGUI —— 一款强大的次时代UI编辑插件 NGUI —— END 本博客为...

Unity一键图集生成工具,附源码 (基于NGUI和TexturePacker)

很多项目都使用TexturePacker GUI打包管理图集,然后到项目中创建NGUI图集时,第一次需要手动操作,如果图集很多就需要一直做重复的工作。笔者就想写个工具来批量完成,主要还是为了提高工作效率。下面介绍该工具的使用方法,文末附上了工具源码。 一、导入工具 注意:工具是基于NGUI的,因此在...

关于Unity中的NGUI优化,你可能遇到这些问题

一、界面制作 Q1:我用的是NGUI,本来已经打包图集了,输出时候是不是就不用理会那些原始2D Sprite图 ?粒子贴图需要Packing Tag吗? 在NGUI中使用Atlas后,原纹理是不需要进行打包或进行其他特殊处理的,因为理论上这些资源在运行时已不再需要。粒子系统所使用的纹理并不是Spri...

【UNITY3D 游戏开发之三】NGUI && HUDText 的练习源码及资源

不知道有多久没写博客了,竟然有种怀念的感觉 = =。 从今天开始呢,我会陆续更新一些U3D的小教程,主要以备注交流的心态来写了,原因如下: 1. 我也是u3d新手,只能给童鞋们简单的总结一些东西。或者说是备注给自己的小文章吧。 2. u3d学习资料现在网络上多到不想找到都难了程度,所以也没必要赘述一...

[Unity3D插件]NGUI之UIRoot屏幕分辨率自适应

NGUI在Unity3D游戏开发中非常常用,而NGUI对于每一个UI场景,都是以一个UIRoot为UI游戏对象树的根的,那么这个UIRoot是起什么作用的呢? 先简单看一下UIRoot中的基本属性 UIRoot游戏对象的属性只有4个,分别是缩放规则,手动高度,最小高度和最大高度 而正是这4个属性,将...

[unity3d]NGUI屏幕自适应

NGUI确实是非常棒的一个做界面的插件,比起U3D自带的GUI要好很多,当然也有一些不好之处,毕竟什么都不可能那么完美。 最近在用Unity写游戏使用NGUI遇到了一个很多人都在遇到的问题,就是关于屏幕自适应,谷哥度娘里面写关于适应屏幕的帖子很多,但是大多都是一样抄来抄去,都是说是Panel里面加个...

《Unity 3D NGUI 实战教程》一导读

前 言 Unity 3D NGUI 实战教程在手机游戏开发兴起的当下,Unity 3D引擎依靠其良好的跨平台特性,一跃成为全球第一大引擎,被广泛地使用。越来越多的游戏开发者开始关注和使用Unity 3D引擎。Unity 3D引擎最大的短板在于其原生的GUI系统有很大的缺陷,例如,性能和方便程度等都不...

《Unity 3D NGUI 实战教程》一2.7 深度(Depth)概念

本节书摘来异步社区《Unity 3D NGUI 实战教程》一书中的第2章,第2.7节,作者: 高雪峰 责编: 张涛,更多章节内容可以访问云栖社区“异步社区”公众号查看。 2.7 深度(Depth)概念 Unity 3D NGUI 实战教程 2.7.1 强化对深度的理解 深度的概念将会一直伴随着UI的...

《Unity 3D NGUI 实战教程》一2.6 2DUI和3DUI的工作原理

本节书摘来异步社区《Unity 3D NGUI 实战教程》一书中的第2章,第2.6节,作者: 高雪峰 责编: 张涛,更多章节内容可以访问云栖社区“异步社区”公众号查看。 2.6 2DUI和3DUI的工作原理 Unity 3D NGUI 实战教程 2.6.1 2DUI的工作原理 先创建一个2DUI(创...

《Unity 3D NGUI 实战教程》一2.5 创建第一个UI

本节书摘来异步社区《Unity 3D NGUI 实战教程》一书中的第2章,第2.5节,作者: 高雪峰 责编: 张涛,更多章节内容可以访问云栖社区“异步社区”公众号查看。 2.5 创建第一个UI Unity 3D NGUI 实战教程 2.5.1 创建一个2D UI 制作UI时,首先我们要创建UI的“根...

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