【Unity3D Shader】学习笔记-纹理采样②

【Unity3D Shader】学习笔记-纹理采样②

【Unity3D Shader】学习笔记-纹理采样②前言    上一篇对同一纹理进行多次采样混合,本篇则是通过不同的纹理采样进行混合产生一些效果。    [声明:本笔记系列文章的图片资源都源自百度图片搜索,如有问题联系我]一、简单贴花&nb...

【Unity3D Shader】学习笔记-纹理采样①

【Unity3D Shader】学习笔记-纹理采样①

【Unity3D Shader】学习笔记-纹理采样①前言    纹理采样属于在片段着色器中进行,通过提供的贴图和uv坐标使用tex2D进行采样。本篇主要介绍对同一纹理多次采样然后进行混合来获得不同的效果。   [声明:本笔记系列文章的图片资...

Unity 之 纹理类型导入设置和压缩格式介绍

Unity 之 纹理类型导入设置和压缩格式介绍

一,纹理相关1.1 导入设置纹理会占用大部分内存,因此,导入设置非常重要。通常,请遵循以下规则 :减小 Max Size :使用能生成视觉上可接受的结果的最低设置。这种非破坏性方式,可以快速降低纹理内存。使用 2 的幂 (POT) :Unity 要求移动端纹理压缩格式(PVRCT 或 ETC)采用 ...

Unity中纹理和贴图种类

1.Texture(纹理) 纹理:是Unity最基础的图片形式,即纹理就是一个图片,纯粹的图片。 Normal map:法线贴图【关于法线贴图:就是看起来与3D效果无异的2D贴图】(游戏场景中譬如雕刻这种3D细节,如果做3D模型的话,就会浪费显示芯片,使游戏性能下降,便会用法线贴图,既不影响玩家体验...

带你读《Unity游戏开发(原书第3版)》之三:模型、材质和纹理

点击查看第一章点击查看第二章 第3章 模型、材质和纹理在本章中,你将学习关于模型的知识以及如何在 Unity 中使用它们。首先你需要了解网格和3D对象的基本原理。接下来,学习如何导入自己的模型或者使用从Asset Store中 获得的模型。最后我们将探讨Unity的材质和着色器功能。 3.1 模型的...

【Unity Shader】(八) ------ 高级纹理之立方体纹理及光线反射、折射的实现

版权声明:本文为博主原创文章,未经博主允许不得转载。 https://blog.csdn.net/weixin_37027464/article/details/83511904 笔者使用的是 Unity 2018.2.0f2 + VS2017,建议读者使用与 Unity 2018 相近的版本,避免...

【Unity Shader】(四) ------ 纹理之法线纹理、单张纹理及遮罩纹理的实现

笔者使用的是 Unity 2018.2.0f2 + VS2017,建议读者使用与 Unity 2018 相近的版本,避免一些因为版本不一致而出现的问题。 【Unity Shader】(三) ------ 光照模型原理及漫反射和高光反射的实现 【Unity Shader】(五) ------ 透明效果...

Unity加载模块深度解析(纹理篇)

资源加载 资源加载是加载模块中最为耗时的部分,其CPU开销在Unity引擎中主要体现在Loading.UpdatePreloading和Loading.ReadObject两项中,相信经常查看Profiler的朋友对这两项肯定毫不陌生了。 Loading.UpdatePreloading,这一项仅在...

【Aladdin Unity3D Shader编程】之四 贴图纹理

关于纹理贴图介绍 纹理坐标也叫UV坐标,UV坐标都是0~1,并不是我们所理解的像素坐标,相当于是一个百分比。 编写shader映射纹理 将纹理的颜色取代漫反射的颜色 Shader "AladdinShader/11 Single Texture Shader" { Properties { // _...

《Unity着色器和屏幕特效开发秘笈》—— 2.6 在Unity编辑器中创建程序纹理贴图

本节书摘来自华章出版社《Unity着色器和屏幕特效开发秘笈》一 书中的第2章,第2.6节,作者:(美)Kenny Lammers,更多章节内容可以访问云栖社区“华章计算机”公众号查看。 2.6 在Unity编辑器中创建程序纹理贴图 有时你为了创建更多不一样的效果,需要动态创建纹理或者在运行时修改它们...

本页面内关键词为智能算法引擎基于机器学习所生成,如有任何问题,可在页面下方点击"联系我们"与我们沟通。

unity纹理相关内容