《Unity开发实战》——2.5节从屏幕内容制作纹理

本节书摘来自华章社区《Unity开发实战》一书中的第2章,第2.5节从屏幕内容制作纹理,作者 (爱尔兰)Matt Smith (巴西)Chico Queiroz,更多章节内容可以访问云栖社区“华章社区”公众号查看 2.5 从屏幕内容制作纹理本节会介绍如何从屏幕内容制作纹理。想在游戏中实现图片库或在场...

《Unity着色器和屏幕特效开发秘笈(原书第2版)》——2.9 打包和混合纹理

本节书摘来自华章计算机《Unity着色器和屏幕特效开发秘笈(原书第2版)》一书中的第2章,第2.9节,作者 [英]艾伦朱科尼(Alan Zucconi)[美]肯尼斯拉默斯(Kenneth Lammers),译 占红来,更多章节内容可以访问云栖社区“华章计算机”公众号查看。 2.9 打包和混合纹理 纹...

《Unity着色器和屏幕特效开发秘笈(原书第2版)》——2.5 通过修改UV值来滑动纹理

本节书摘来自华章计算机《Unity着色器和屏幕特效开发秘笈(原书第2版)》一书中的第2章,第2.5节,作者 [英]艾伦朱科尼(Alan Zucconi)[美]肯尼斯拉默斯(Kenneth Lammers),译 占红来,更多章节内容可以访问云栖社区“华章计算机”公众号查看。 2.5 通过修改UV值来滑...

《Unity着色器和屏幕特效开发秘笈(原书第2版)》——2.4 给着色器添加纹理

本节书摘来自华章计算机《Unity着色器和屏幕特效开发秘笈(原书第2版)》一书中的第2章,第2.4节,作者 [英]艾伦朱科尼(Alan Zucconi)[美]肯尼斯拉默斯(Kenneth Lammers),译 占红来,更多章节内容可以访问云栖社区“华章计算机”公众号查看。 2.4 给着色器添加纹理 ...

《Unity着色器和屏幕特效开发秘笈(原书第2版)》——第2章 表面着色器和纹理映射 2.1 引言

本节书摘来自华章计算机《Unity着色器和屏幕特效开发秘笈(原书第2版)》一书中的第2章,第2.1节,作者 [英]艾伦朱科尼(Alan Zucconi)[美]肯尼斯拉默斯(Kenneth Lammers),译 占红来,更多章节内容可以访问云栖社区“华章计算机”公众号查看。 第2章 表面着色器和纹理映...

《Unity着色器和屏幕特效开发秘笈(原书第2版)》一2.9 打包和混合纹理

本节书摘来自华章出版社《Unity着色器和屏幕特效开发秘笈(原书第2版)》一书中的第2章,第2.9节,作者 [英]艾伦朱科尼(Alan Zucconi) [美]肯尼斯拉默斯(Kenneth Lammers),更多章节内容可以访问云栖社区“华章计算机”公众号查看 2.9 打包和混合纹理 纹理不仅在存储...

《Unity着色器和屏幕特效开发秘笈(原书第2版)》一2.4 给着色器添加纹理

本节书摘来自华章出版社《Unity着色器和屏幕特效开发秘笈(原书第2版)》一书中的第2章,第2.4节,作者 [英]艾伦朱科尼(Alan Zucconi) [美]肯尼斯拉默斯(Kenneth Lammers),更多章节内容可以访问云栖社区“华章计算机”公众号查看 2.4 给着色器添加纹理 在模拟现实效...

《Unity着色器和屏幕特效开发秘笈(原书第2版)》一第2章表面着色器和纹理映射2.1 引言

本节书摘来自华章出版社《Unity着色器和屏幕特效开发秘笈(原书第2版)》一书中的第2章,第2.1节,作者 [英]艾伦朱科尼(Alan Zucconi) [美]肯尼斯拉默斯(Kenneth Lammers),更多章节内容可以访问云栖社区“华章计算机”公众号查看 第2章 表面着色器和纹理映射 在这一章...

Unity3dShader_凹凸纹理显示+边缘颜色与强度

shader知识:http://imgtec.eetrend.com/blogs/%E5%A2%A8%E5%8D%8A%E6%88%90%E9%9C%9C //-----------------------------------------------【Shader说明】-------------...

Unity(64bit)5.1 打开无故出现框框,纹理不见了

Unity(64bit)5.1打开无故出现框框,纹理不见了   原来是脚本有误影响了,U3D编辑器打开那一刹那出错

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