Unity小游戏——无限滚动的背景的改良

在上文介绍的算法中,背景只在每次调用Update()时移动一次。这样一来,如果武士移动的距离很长,即速度很快,就可能出现背景和角色移动不协调的情况.虽然我们这个游戏中不会打到那样快的移动速度,但是有些游戏中出现过玩家校色移动,或者在场景中移动到错误位置的现象。下面就让我们来考虑一下这种...

Unity小游戏——武士击杀小怪兽(无限滚动的背景)

Unity小游戏——武士击杀小怪兽(无限滚动的背景)

前言:不论何种游戏,一开始的时候必须要考虑v的事情那就是游戏的内容。决定游戏内容是有一些要注意的事项,首先是操作简单。还有一个要点是斩杀时的爽快感,画面上的大量怪物要夸张地向四处飞散游戏演示打怪兽一、玩法介绍武士能够自动行走点击攻击键攻击怪物一次性斩杀多个怪物近处斩杀怪物将得到高分如果不出现失误,怪...

【Unity3D 灵巧小知识点】☀️ | Unity 中 怎样切换 天空盒 背景

【Unity3D 灵巧小知识点】☀️ | Unity 中 怎样切换 天空盒 背景

Unity小知识点学习Unity 中 怎样切换 天空盒 背景在菜单栏选择:Windows -> Rendering -> Lighting然后选择Environment,点击里面的这个Skybox Material就可以修改天空盒背景了!要选择合适的天空盒材质球才能正常显示,如果随便拿一...

《Unity 游戏案例开发大全》一6.1 背景以及功能概述

本节书摘来异步社区《Unity 游戏案例开发大全》一书中的第6章,第6.1节,作者: 吴亚峰 , 杜化美 , 于复兴 责编: 张涛,更多章节内容可以访问云栖社区“异步社区”公众号查看。 6.1 背景以及功能概述 Unity 游戏案例开发大全这一节将主要介绍本游戏的背景和功能,让读者对本游戏有一个整体...

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