《Unity 5.x游戏开发实战》一1.1 游戏设计

本节书摘来异步社区《Unity 5.x游戏开发实战》一书中的第1章,第1.1节,作者: Alan Thorn 译者: 李华峰 责编: 胡俊英,更多章节内容可以访问云栖社区“异步社区”公众号查看。 1.1 游戏设计 现在就来开始游戏的开发之旅吧。首先,这是一个第一人称视角的游戏,玩家必须在规定时间内通...

《Unity 5.x游戏开发实战》一第1章 金币采集游戏(Ⅰ)

本节书摘来异步社区《Unity 5.x游戏开发实战》一书中的第1章,第1.1节,作者: Alan Thorn 译者: 李华峰 责编: 胡俊英,更多章节内容可以访问云栖社区“异步社区”公众号查看。 第1章 金币采集游戏(Ⅰ) Unity 5.x游戏开发实战本章将会以一个十分有趣的采集类游戏作为Unit...

《Unity 5.x游戏开发实战》一导读

前 言 Unity 5.x游戏开发实战视频游戏作为一种文化现象,在过去半个世纪已经在世界范围内吸引并娱乐了数十亿人。视频游戏作为一种产业和文化,无论对于开发者还是艺术家来说,都是一个令人兴奋的所在。通过游戏,你的意愿、想法和工作可以去影响更多的人,并且以一种前所未有的方式来塑造和改变一代又一代的人。...

《Unity 5.x游戏开发实战》一2.10 小结

本节书摘来异步社区《Unity 5.x游戏开发实战》一书中的第2章,第2.10节,作者: Alan Thorn 译者: 李华峰 责编: 胡俊英,更多章节内容可以访问云栖社区“异步社区”公众号查看。 2.10 小结 到现在为止,已经完成了第一个Unity工程——金币采集游戏。读者已经见识了Unity中...

《Unity 5.x游戏开发实战》一2.8 游戏测试

本节书摘来异步社区《Unity 5.x游戏开发实战》一书中的第2章,第2.8节,作者: Alan Thorn 译者: 李华峰 责编: 胡俊英,更多章节内容可以访问云栖社区“异步社区”公众号查看。 2.8 游戏测试 至此,已经完成第一个Unity游戏了!现在是时候来运行一下这个游戏了。Unity中游戏...

《Unity 5.x游戏开发实战》一2.7 庆典和焰火

本节书摘来异步社区《Unity 5.x游戏开发实战》一书中的第2章,第2.7节,作者: Alan Thorn 译者: 李华峰 责编: 胡俊英,更多章节内容可以访问云栖社区“异步社区”公众号查看。###2.7 庆典和焰火至此,金币采集游戏几乎要完成了。金币可以被采集了,计时器也开始工作了,但是胜利的条...

《Unity 5.x游戏开发实战》一2.6 定时器和倒计时

本节书摘来异步社区《Unity 5.x游戏开发实战》一书中的第2章,第2.6节,作者: Alan Thorn 译者: 李华峰 责编: 胡俊英,更多章节内容可以访问云栖社区“异步社区”公众号查看。 2.6 定时器和倒计时 现在已经拥有一个具备场景和金币的关卡了。凭借新添加进来的Coin.cs脚本,现在...

《Unity 5.x游戏开发实战》一2.5 金币与预设体

本节书摘来异步社区《Unity 5.x游戏开发实战》一书中的第2章,第2.5节,作者: Alan Thorn 译者: 李华峰 责编: 胡俊英,更多章节内容可以访问云栖社区“异步社区”公众号查看。###2.5 金币与预设体现在已经搞定了金币的基本功能,但是整个场景中还需要更多的金币。上一节提出了一个简...

《Unity 5.x游戏开发实战》一2.4 金币采集

本节书摘来异步社区《Unity 5.x游戏开发实战》一书中的第2章,第2.4节,作者: Alan Thorn 译者: 李华峰 责编: 胡俊英,更多章节内容可以访问云栖社区“异步社区”公众号查看。###2.4 金币采集前面已经设计了一个金币计数变量,通过这个变量就可以随时地获知当前场景中金币的数量。不...

《Unity 5.x游戏开发实战》一2.3 对金币进行计数

本节书摘来异步社区《Unity 5.x游戏开发实战》一书中的第2章,第2.3节,作者: Alan Thorn 译者: 李华峰 责编: 胡俊英,更多章节内容可以访问云栖社区“异步社区”公众号查看。 2.3 对金币进行计数 如果整个场景里只有一个金币,那么这个金币采集游戏就有些名不符实了。本游戏的核心设...

本页面内关键词为智能算法引擎基于机器学习所生成,如有任何问题,可在页面下方点击"联系我们"与我们沟通。