【Unity 3D】C#中正则表达式的详解(附测试代码 超详细)

正则表达式,又称规则表达式,在代码中常简写为regex、regexp,常用来检索替换那些符合某种模式的文本1:匹配正整数下面的代码演示了在Unity 3D中应用正则表达式检查文本是否是正整数using System.Text.RegularExpressions; using System.Coll...

【Unity 3D】C#控制语句break、continue及算数运算符和逻辑运算符的讲解(附测试代码)

控制语句break语句1:当break语句出现在一个循环内时,循环会立即终止,且程序流将继续执行下一条语句,它可用于终于switch语句中的一个条case语句2:如果使用的是嵌套循环,break语句会停止执行最内层的循环 然后开始执行该代码块后的下一行代码测试代码如下using System.Col...

【Unity 3D】C#中数组、集合、栈、队列、哈希表、字典的讲解(附测试代码)

觉得有帮助请点赞关注收藏~~~一、数组数组时有序的元素序列,存在有限个相同的变量的集合叫做数组名,组成数组二点各个变量称为数组的分量,又称为数组的元素,有时也称为下标变量,用于区分数组的各个元素的数组编号称为下标。初始化数组datatype [] arraynamedatetype指定存储在数组中的...

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