Unity 数据读取|(六)PlayerPrefs解析

1. 前言PlayerPrefs是Unity内置的一个静态类,可以用于存储一些简单的数据类型:int ,string ,float。可以用它来做成计分板这类需要可持续化存储的小地方。2. 存储位置Mac OS X:存储在~/Library/PlayerPrefs文件夹,名为unity.[compan...

Unity 数据读取|(五)XML文件解析(XmlDocument,XmlTextReader)

1. 前言XML,全称为可扩展标记语言(eXtensible Markup Language),是一种用于描述、传输和存储数据的语言。它被设计用来传输和存储数据,与 HTML 不同,XML 的主要目的不在于显示数据,而是强调数据的结构性。XML 使用类似 HTML 的标签表示数据的结构和其他信息。2...

Unity 数据读取|(四)Json文件解析(Newtonsoft.Json ,Litjson,JsonUtility,SimpleJSON)

1. 前言JSON文件是一种纯文本文件,用于存储数据,并且是基于JavaScript的一个子集。JSON文件通常用于存储和传输数据,以及在应用程序之间交换信息。它们以键值对的形式存储数据,其中键是字符串,值可以是字符串、数字、布尔值、数组、对象或null。JSON文件通常具有.json扩展名,例如e...

Unity 数据读取|(三)ini文件解析(INIParser,StreamReader,System.Runtime.InteropServices)

1. 前言INI文件是一种纯文本文件,通常用于存储应用程序的配置信息。它由多个节(section)和键值对(key-value pair)组成,可以方便地组织和管理配置信息。INI文件的特点包括易于编辑和阅读,结构简单,支持多层级节,不支持数据类型等。在Windows操作系统中,INI文件被广泛应用...

Unity 数据读取|(二)多种方式读取文本文件

1.前言在Unity3D中,我们经常会需要在本地或者服务器上读取游戏数据,Unity中读取文件的方式有很多种,写下此文章以做总结。2.读取类型2.1 TextAssetTextAsset是Unity 提供的一个文本对象,它可以通过Resources.Load 或者 AssetBundle 来读取数据...

Unity 数据读取|(一)宏的定义和资源路径

1.平台宏定义1.1 使用场合在程序中我们想要根据不同的运行环境去执行不同的代码时使用。比如我们在PC上和安卓上需要执行不同的代码,我们就可以使用Unity自带的宏定义来区分。1.2 常用定义定义功能UNITY_EDITOR用于从游戏代码调用 Unity 编辑器脚本的脚本符号。UNITY_EDITO...

本页面内关键词为智能算法引擎基于机器学习所生成,如有任何问题,可在页面下方点击"联系我们"与我们沟通。

unity数据读取相关内容