unity吃豆人小游戏,迷宫实现

unity吃豆人小游戏,迷宫实现

昨天已经写过一篇unity小游戏了,今天再来写另外一篇吃豆人。展示效果\这个小游戏主要是做了主角的移动,场景切换,碰撞检测。首先我们需要把迷宫做好。这里我只是做了个demo,所以只做了两个迷宫,有就是两个等级。1主角移动 int n = 6; float H = Input.GetAxis("Hor...

unity吃豆人小游戏,迷宫实现

unity吃豆人小游戏,迷宫实现

今天写一个unity的小教程,就以刚刚写的第一人称的射击小游戏作为案例。先上效果图:\\首先游戏物品也没有多少东西,就是地板,平行光,主摄像机。然后我们需要做一个子弹,这个子弹里面添加刚体。然后把它作为预设体保存。生成fire.cs文件。using System.Collections; using...

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