Unity学习4:如何实现2D图像跟踪(涂色类AR项目实践1)

Unity学习4:如何实现2D图像跟踪(涂色类AR项目实践1)

AR tracked image manager(2D图像检测追踪管理器)跟踪图像管理器是一种可跟踪管理器,执行二维图像跟踪。跟踪图像管理器为环境中检测到的每个图像创建游戏对象。在可以检测到图像之前,必须指示管理器查找编译到参考图像库中的一组参考图像。何为参考图像库(Reference Image ...

Unity学习3,如何显示与隐藏平面检测

Unity学习3,如何显示与隐藏平面检测

@TOC准备工作首先搭建好基本环境,在AR Session Origin下添加一个AR Plane Manager对象,并添加一个预制体AR Default Plane到AR Plane Manager对象的Plane Prefab属性下(这一部分在Unity配置Android开发环境下有介绍不再记...

Unity从学习到赚钱系列-聊天气泡及字体模糊

Unity从学习到赚钱系列-聊天气泡及字体模糊

👉关于作者众所周知,人生是一个漫长的流程,不断克服困难,不断反思前进的过程。在这个过程中会产生很多对于人生的质疑和思考,于是我决定将自己的思考,经验和故事全部分享出来,以此寻找共鸣 !!!专注于Android/Unity和各种游戏开发技巧,以...

Unity火爆插件Behavior Designer行为树插件学习

如果要让游戏里的角色或者NPC能执行预设的AI逻辑,最简单的用IF..ELSE...神器既可以实现, 但是再复杂的一般用经典的状态机来切换状态,但是写起来比较麻烦。相对的,行为树(Behavior Tree)理解和编辑起来就非常简单了。 行为树,其实也是一种有限状态机,只不过形式上分层呈树结构,人称...

Unity学习系列一简介

一、简介 Unity的目标是为了提升"依赖注入"的思想,去建立更加松耦合的系统.patterns & practices 小组在那个时候实现DI的方式和我们现在认为的DI有所不同,DI不是单一的可重复使用的容器,而是应该专门用于正在使用它的系统. 我们使用一个叫做ObjectBuilder的...

学习手机游戏开发的两个方向 Cocos2d-x 和 Unity 3D/2D,哪个前景更好?

如题! 首先说一说学习手机游戏(移动游戏)这件事。 眼下移动互联网行业的在以井喷状态发展。全球几十亿人都持有智能终端设备(ios android),造就了非常多移动互联网创业机会: 一、移动社交      微信、微博,别的不说了 二、移动电商    ...

[EntLib]微软企业库5.0 学习之路——第十步、使用Unity解耦你的系统—PART2——了解Unity的使用方法(3)

  今天继续介绍Unity,在上一篇的文章中,我介绍了使用UnityContainer来注册对象之间的关系、注册已存在的对象之间的关系,同时着重介绍了Unity内置的各种生命周期管理器的使用方法,今天则主要介绍Unity的Register和Resolve的一些高级应用。 本篇文章将主要介绍...

[EntLib]微软企业库5.0 学习之路——第十步、使用Unity解耦你的系统—PART3——依赖注入

    继续学习Unity,在前几篇中已经将Unity的使用方法做了一个还算详细的介绍了,主要是如何通过代码及配置文件来注册对象之间的关系、Unity内置所有的生命周期管理使用介绍,及Unity的Register和Resolve的一些高级应用。通过在PART1——为什么要使用Un...

[EntLib]微软企业库5.0 学习之路——第十步、使用Unity解耦你的系统—PART2——了解Unity的使用方法(1)

   在上一篇文章中,我简单介绍Unity的一些背景知识、为什么要使用Unity和使用Unity有什么好处。今天将继续学习Unity,主要是了解Unity的一些常见的使用方法。 本篇文章将主要介绍: Unity中的UnityContainer基本使用介绍,包括UnityConta...

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