Opengl ES之PBO

叨叨一句几句关于Opengl的系列已经有较长的一段时间没有更新了,然而这个系列还远没有到完毕地步,后续至少还有关于Opengl矩阵变换、YUV与RGB互转、Opengl水印贴图、Opengl转场动画等主题文章。断更的主要原因如果给自己找个借口的话可以说是工作比价忙,如果说的比较现实一点就是自己懒且没...

《OpenGL 超级宝典(Super Bible)第七版》 有关 PBO 的 Example

《OpenGL 超级宝典(Super Bible)第七版》 有关 PBO 的 Example

该代码除了使用了 PBO 还是加入了 OpenMP 代码及关键注释如下: /* * Copyright ?2012-2015 Graham Sellers * * Permission is hereby granted, free of charge, to any perso...

《OpenGL 超级宝典(Super Bible)第五版》 有关 PBO 的 Example

《OpenGL 超级宝典(Super Bible)第五版》 有关 PBO 的 Example

代码即关键注释如下:static GLfloat vGreen[] = { 0.0f, 1.0f, 0.0f, 1.0f }; static GLfloat vWhite[] = { 1.0f, 1.0f, 1.0f, 1.0f }; static GLfloat vLightPos[] = { 0...

NDK OpenGL ES 3.0 开发(二十二):PBO

NDK OpenGL ES 3.0 开发(二十二):PBO

作者:字节流动来源:https://blog.csdn.net/Kennethdroid/article/details/103931627PBO 是什么OpenGL PBO(Pixel Buffer Object),被称为像素缓冲区对象,主要被用于异步像素传输操作。PBO 仅用于执行像素传输,不连...

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