《OpenGL ES 3.x游戏开发(上卷)》一2.5 Socket网络通信

本节书摘来异步社区《OpenGL ES 3.x游戏开发(上卷)》一书中的第2章,第2.5节,作者: 吴亚峰 责编: 张涛,更多章节内容可以访问云栖社区“异步社区”公众号查看。 2.5 Socket网络通信 伴随着移动互联网的高速增长,智能手机上的游戏娱乐应用也逐步由单机向网络化方向发展。因此,对于A...

《OpenGL ES 3.x游戏开发(上卷)》一2.4 文件I/O

本节书摘来异步社区《OpenGL ES 3.x游戏开发(上卷)》一书中的第2章,第2.4节,作者: 吴亚峰 责编: 张涛,更多章节内容可以访问云栖社区“异步社区”公众号查看。 2.4 文件I/O I/O即输入与输出,几乎所有文件操作的工作都离不开I/O。对于Android游戏开发来说,I/O操作尤为...

《OpenGL ES 3.x游戏开发(上卷)》一2.3 手机自带数据库——SQLite

本节书摘来异步社区《OpenGL ES 3.x游戏开发(上卷)》一书中的第2章,第2.3节,作者: 吴亚峰 责编: 张涛,更多章节内容可以访问云栖社区“异步社区”公众号查看。 2.3 手机自带数据库——SQLite 上一节介绍了如何使用Preferences存储简单数据,而复杂的数据就需要存储到文件...

《OpenGL ES 3.x游戏开发(上卷)》一2.2 简单数据的存储——Preferences

本节书摘来异步社区《OpenGL ES 3.x游戏开发(上卷)》一书中的第2章,第2.2节,作者: 吴亚峰 责编: 张涛,更多章节内容可以访问云栖社区“异步社区”公众号查看。 2.2 简单数据的存储——Preferences 进行游戏开发时,有时需要持久地存储一些十分简单的数据,例如,游戏中音效的开...

《OpenGL ES 3.x游戏开发(上卷)》一2.1 游戏中的音效

本节书摘来异步社区《OpenGL ES 3.x游戏开发(上卷)》一书中的第2章,第2.1节,作者: 吴亚峰 责编: 张涛,更多章节内容可以访问云栖社区“异步社区”公众号查看。 2.1 游戏中的音效 一款好游戏,除了具备优质的画面和较高的可玩性之外,还应该有出色的音效。音效一般指的是游戏中发生特定行为...

《OpenGL ES 3.x游戏开发(上卷)》一第2章 游戏开发相关的 Android基础知识

本节书摘来异步社区《OpenGL ES 3.x游戏开发(上卷)》一书中的第2章,第2.1节,作者: 吴亚峰 责编: 张涛,更多章节内容可以访问云栖社区“异步社区”公众号查看。 第2章 游戏开发相关的 Android基础知识 OpenGL ES 3.x游戏开发(上卷)虽然本书主要是介绍OpenGL E...

《OpenGL ES 3.x游戏开发(上卷)》一1.6 小结

本节书摘来异步社区《OpenGL ES 3.x游戏开发(上卷)》一书中的第1章,第1.6节,作者: 吴亚峰 责编: 张涛,更多章节内容可以访问云栖社区“异步社区”公众号查看。 1.6 小结 本章介绍了Android平台的特点、如何搭建Android开发环境、如何开发Hello Android应用程序...

《OpenGL ES 3.x游戏开发(上卷)》一1.4 已有Android项目的导入和运行

本节书摘来异步社区《OpenGL ES 3.x游戏开发(上卷)》一书中的第1章,第1.4节,作者: 吴亚峰 责编: 张涛,更多章节内容可以访问云栖社区“异步社区”公众号查看。 1.4 已有Android项目的导入和运行 上一节介绍了如何搭建Android开发环境、如何开发Hello Android应...

《OpenGL ES 3.x游戏开发(上卷)》一1.3 Hello Android应用程序的开发

本节书摘来异步社区《OpenGL ES 3.x游戏开发(上卷)》一书中的第1章,第1.3节,作者: 吴亚峰 责编: 张涛,更多章节内容可以访问云栖社区“异步社区”公众号查看。 1.3 Hello Android应用程序的开发 本节首先将介绍如何在Eclipse中创建一个基于Android的Hello...

《OpenGL ES 3.x游戏开发(上卷)》一1.2 搭建Android开发环境

本节书摘来异步社区《OpenGL ES 3.x游戏开发(上卷)》一书中的第1章,第1.2节,作者: 吴亚峰 责编: 张涛,更多章节内容可以访问云栖社区“异步社区”公众号查看。 1.2 搭建Android开发环境 对Android开发稍有了解的读者都知道,Android应用程序的开发一般是使用Ecli...

本页面内关键词为智能算法引擎基于机器学习所生成,如有任何问题,可在页面下方点击"联系我们"与我们沟通。