[笔记]音视频学习之OpenGL篇《一》创建窗口

[笔记]音视频学习之OpenGL篇《一》创建窗口

OpenGL环境搭建GLFWGLFW是一个专门针对OpenGL的C语言库,它提供了一些渲染物体所需的最低限度的接口。它允许用户创建OpenGL上下文,定义窗口参数以及处理用户输入,这正是我们需要的。下载源代码版本即source package使用cmake gui构建项目打开cmake gui 源代...

QT+ OpenGL学习

QT+ OpenGL本篇完整工程见gitee:QTOpenGL对应点的tag,由turbolove提供技术支持,您可以关注博主或者私信博主。什么是openglopen graphics library 他是一个由Khronos组织制定并且维护的规范opengl核心是一个c库,同时也支持多种语言的派生...

学习OpenGL之准备工作

学习OpenGL之准备工作

学习 OpenGL 前的准备工作第一步,选择一个编译环境现在 Windows 系统的主流编译环境有 Visual Studio, Broland C++ Builder, Dev-C++等,它们都是支持 OpenGL 的。但这里我们选择 Visual Studio 2005 作为学习 OpenGL ...

Android OpenGL例子学习

例子见附件.​AndroidManifest.xml​<?xml version="1.0" encoding="utf-8"?> <manifest xmlns:android="http://schemas.android.com/apk/res/android" packag...

学习OpenGL ES之VBO&VAO

获取示例代码本文将要介绍OpenGL ES的一个优化技巧,使用VBO和VAO减少CPU和GPU之间的数据传递,提高绘制速度。我们先来回顾一下之前绘制图形用到的代码。// 启用Shader中的两个属性 // attribute vec4 position; // attribute vec4 colo...

学习OpenGL ES之激光特效

学习OpenGL ES之激光特效

获取示例代码本文主要介绍如何使用2个四边形实现一个简单的激光效果。下面是最终效果图。在了解激光实现原理之前,先介绍一下我对上一篇文章的代码进行的简单重构。我把OpenGL关键性的代码都集成到了GLContext类中。#import <GLKit/GLKit.h> @interface G...

学习OpenGL ES之透明和混合

学习OpenGL ES之透明和混合

获取示例代码本文主要讲解OpenGL ES对于透明颜色的处理,在例子中我绘制了三个平面,分别赋予绿色半透明纹理,红色半透明纹理,和不透明纹理。首先为这三张图生成纹理。- (void)genTexture { NSString *opaqueTextureFile = [[NSBundle mainB...

学习OpenGL ES之基本纹理

学习OpenGL ES之基本纹理

获取示例代码纹理通常来说就是一张图片,我们为每一个顶点指定纹理坐标,然后就可以在Shader中获取相应的纹理像素点颜色了。纹理坐标首先解释一下什么是纹理坐标。把一张图的左上角定为0,0点,长宽都定义为1,剩余四个点的坐标就会如下图所示。这样就构成了纹理坐标系统。一般使用uv来表示纹理坐标,uv是一个...

学习OpenGL ES之基本光照

学习OpenGL ES之基本光照

获取示例代码本文主要介绍如何使用Shader实现平行光的效果。什么是平行光呢?我们可以拿激光做比喻,平行光的方向不会随着离光源的距离而改变。所以我们在模拟平行光的时候仅仅需要使用一个光照方向即可。我们有了光照方向,接下来还需要一个重要数据,平面的朝向。一个平面如果刚好面朝光线,那自然是最亮的。当然还...

学习OpenGL ES之绘制一个正方体

学习OpenGL ES之绘制一个正方体

获取示例代码经过前面7篇文章的铺垫,绘制正方体已经不是什么难事了。正方体其实就是由6个矩形组成的几何体,X,Y,Z轴上各两个矩形。下面是Z轴上两个矩形的示意图。绘制Z轴两个矩形的代码如下。- (void)drawZPlanes { static GLfloat triangleData[] = { ...

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