【Unity3D 灵巧小知识点】 ☀️ | Unity退出游戏代码

【Unity3D 灵巧小知识点】 ☀️ | Unity退出游戏代码

Unity小知识点学习Unity退出游戏代码在Unity中做项目的时候,会需要一个退出的功能在不同的环境下,退出程序的代码是不同的!通过代码控制即可,代码很简单如下:#if UNITY_EDITOR //如果是在编辑器环境下 UnityEditor.EditorApplication.isPlayi...

【Unity3D 灵巧小知识点】 ☀️ | Unity中如何使用代码切换场景

【Unity3D 灵巧小知识点】 ☀️ | Unity中如何使用代码切换场景

Unity小知识点学习Unity中如何使用代码切换场景在Unity中肯定会用到切换场景这个功能,所以这里简单介绍一下切换场景的方法在脚本内引入命名空间:using UnityEngine.SceneManagement;执行代码:SceneManager.LoadScene具体使用方法示例:1.首先...

【Unity3D 灵巧小知识点】 ☀️ | 使用代码控制 Image图片层级渲染 顺序

【Unity3D 灵巧小知识点】 ☀️ | 使用代码控制 Image图片层级渲染 顺序

Unity小知识点学习使用代码控制 Image图片层级渲染 顺序大家都知道,在Unity中,Image和Image之间有一个渲染顺序就像下面这两个Image,要先渲染上面的Image,然后在渲染下面的Image(1)这样的话,就是先渲染的在下面被遮挡,后渲染的在上面被显示我们可以手动在编辑器设置好要...

【Unity3D 灵巧小知识点】 ☀️ | Unity中 使用代码 激活/取消激活 某个游戏对象的方法

【Unity3D 灵巧小知识点】 ☀️ | Unity中 使用代码 激活/取消激活 某个游戏对象的方法

Unity 小科普老规矩,先介绍一下 Unity 的科普小知识:Unity是 实时3D互动内容创作和运营平台 。包括游戏开发、r美术、建筑、汽车设计、影视在内的所有创作者,借助 Unity 将创意变成现实。Unity 平台提供一整套完善的软件解决方案,可用于创作、运营和变现任何实时互动的2D和3D内...

【Unity3D 灵巧小知识点】☀️ | Unity 中 使用代码切换天空盒

【Unity3D 灵巧小知识点】☀️ | Unity 中 使用代码切换天空盒

Unity小知识点学习Unity 中 使用代码切换天空盒切换天空盒有两种方法第一种:直接修改场景中的天空盒代码:private void ChangeSkybox(Material Skymaterial ) { RenderSettings.skybox = Skymaterial; }这种方法在...

本页面内关键词为智能算法引擎基于机器学习所生成,如有任何问题,可在页面下方点击"联系我们"与我们沟通。