Unity 场景分页插件 World Streamer 支持无限大地图的解决方案(二)

Terrain Streaming 可以用WorldCreator创建Tile地形,然后用WorldStreamer实现分块地图。比如10000*10000(16平方公里) 的地形,需要1000*1000的100个地块。如果每次加载9个格子,那么同时载入的地块大小为3000*3000大小——比一次加...

Unity 场景分页插件 World Streamer 支持无限大地图的解决方案(一)

翻译官方文档加上自己的一些理解。   参考:WorldStreamer官方文档。 目标:将我自己的WorldManager与WorldStreamer结合,让WorldStreamer支持开放世界建筑系统。   一、原理 创建虚拟grid,将大世界分成小块管理。设置一个“参照点”...

Unity 场景分页插件 World Streamer 支持无限大地图的解决方案(一)

银狐H5/U3D游戏开发   Unity 场景分页插件 World Streamer 支持无限大地图的解决方案(一) 翻译官方文档加上自己的一些理解。   参考:WorldStreamer官方文档。 目标:将我自己的WorldManager与WorldStreamer结合,让Wo...

UNITY地图寻路及服务器解决方案

多边形寻路算法简单介绍 http://liweizhaolili.lofter.com/post/1cc70144_86a939e   UNITY3D MMO服务器寻路 http://www.pathengine.com/   用UNITY做无界面寻路server 命令行 .ex...

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