【Unity 实用工具篇】| 游戏多语言解决方案,官方插件Localization 实现本地化及多种语言切换

【Unity 实用工具篇】| 游戏多语言解决方案,官方插件Localization 实现本地化及多种语言切换

前言【Unity 实用工具篇】| 游戏多语言解决方案,官方插件Localization 实现本地化及多种语言切换一、多语言本地化插件 Localization1.1 介绍1.2 效果展示1.3 使用说明二、 插件导入并配置2.1 安装 Localization2.2 全局配置三、多语言映射表3.1 ...

Unity环境下RTMP推流+RTMP播放低延迟解决方案

Unity环境下RTMP推流+RTMP播放低延迟解决方案

在本文之前,我们发布了Unity环境下的RTMP推流(Windows平台+Android平台)和RTMP|RTSP拉流(Windows平台+Android平台+iOS平台)低延迟的解决方案,今天做个整体汇总,权当抛砖引玉。1. Unity环境下RTMP推流Unity环境下&#...

Unity Render Streaming 云渲染解决方案

Unity Render Streaming 云渲染解决方案

Render Streaming是Unity官方推出的一套云渲染解决方案,可以实现将我们打包的.exe程序运行于服务器云端,在浏览器、移动端进行显示,该解决方案基于Google开发的WebRTC流技术,以及Unity官方推出的新的输入系统Input System。本文介绍基于Render Strea...

Unity【HTC Vive & Noitom】- 关于动作捕捉的两种解决方案

Unity【HTC Vive & Noitom】- 关于动作捕捉的两种解决方案

一、HTC Vive VR设备硬件要求:HTC Vive Pro x2 需要两套主要是因为用到至少4个基站,以保证稳定的追踪信号HTC Vive Tracker x5 五个追踪器,两个戴于手部,两个戴于脚部,一个戴于腰部编辑 软件要求:Unity Final IK插件,用到其中的VR IKVR IK...

Unity【Live Capture】- 关于人脸捕捉的解决方案(一)

Unity【Live Capture】- 关于人脸捕捉的解决方案(一)

最近项目里有人脸捕捉的需求,刚开始时参考的下面这篇文章,使用官方发布的Facial AR Remote,需要我们自己构建IOS客户端,因此需要准备包括MacOS操作系统、Xcode等开发环境,在Unity构建出Xcode工程后,还要考虑开发许可证等问题,而且在尝试时,我使用的Xcode...

Unity【Face Cap】- 关于人脸捕捉的解决方案(二)

Unity【Face Cap】- 关于人脸捕捉的解决方案(二)

本篇文章介绍的面部捕捉方案:Face Cap,官网地址:https://www.bannaflak.com/index.html在官网文档里只看到了支持Unity的说明,但是并没有找到相关的开发工具包的下载地址,博主是在下面的链接里下载的,没有C币的可以联系我发一份。FaceCapOSCReceiv...

Unity跨平台UI解决方案:可能是最全的FairyGUI系列教程-第八天

Unity跨平台UI解决方案:可能是最全的FairyGUI系列教程-第八天

👉即将学会从头到尾了解并学习FairyGUI在Unity平台的应用👉背景Unity 2019.x系列FairyGUI 2021.2系列👉实践过程窗口窗口花样百出,可以设置任意组件作为她的显示内容,且窗口支持拖动。窗口样式内容你需要在FairyGUI中提前编辑好,制作好后,需要在Unity中用代...

Unity跨平台UI解决方案:可能是最全的FairyGUI系列教程-第七天

Unity跨平台UI解决方案:可能是最全的FairyGUI系列教程-第七天

👉即将学会从头到尾了解并学习FairyGUI在Unity平台的应用👉背景Unity 2019.x系列FairyGUI 2021.2系列👉实践过程滚动条在FairyGUI中,滚动条是可以随心设计的。滚动容器和滚动条是独立的,也就是说,即使没有滚动条,滚动容器也能完成滚动的功能。她的创建同样是点击...

Unity跨平台UI解决方案:可能是最全的FairyGUI系列教程-第六天

Unity跨平台UI解决方案:可能是最全的FairyGUI系列教程-第六天

👉即将学会从头到尾了解并学习FairyGUI在Unity平台的应用👉背景Unity 2019.x系列FairyGUI 2021.2系列👉实践过程控制器-重点FairyGUI的核心功能之一,提供了几个需求支持:分页 一个组件可以由多个页面组成。按钮状态 按钮通常有按下、鼠标悬浮等多个状态,我们可...

Unity跨平台UI解决方案:可能是最全的FairyGUI系列教程-第五天

Unity跨平台UI解决方案:可能是最全的FairyGUI系列教程-第五天

👉即将学会从头到尾了解并学习FairyGUI在Unity平台的应用👉背景Unity 2019.x系列FairyGUI 2021.2系列👉实践过程组件-重点组件是什么?你点击资源->新建组件,看看出现什么这不就是舞台(中央操作区)做布局用的吗?没错,组件就是布局...

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