《OpenGL编程指南(原书第9版)》——2.2 OpenGL的可编程管线

2.2 OpenGL的可编程管线 第1章已经对OpenGL的渲染管线进行了一个概要的介绍,其中我们简述了着色器自身的运行机制,但是并没有讲解第一个例子当中所用到的简单着色器代码的含义。现在将更加详细地介绍它的每个阶段以及其中所承载的工作。4.5版本的图形管线有4个处理阶段,还有1个通用计算阶段,每个...

《OpenGL编程指南(原书第9版)》——1.4 OpenGL渲染管线

1.4 OpenGL渲染管线 OpenGL实现了我们通常所说的渲染管线(rendering pipeline),它是一系列数据处理过程,并且将应用程序的数据转换到最终渲染的图像。图1-2所示为OpenGL 4.5版本的管线。自从OpenGL诞生以来,它的渲染管线已经发生了非常大的改变。OpenGL首...

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