【Unity Shader 描边效果_案例分享】

【Unity Shader 描边效果_案例分享】

1.实现逻辑 描边效果Shader有多种实现方式,可以通过后处理和MatCap实现。 这次主要想展示的是通过两个Pass实现。 当Shader中有多个Pass时,渲染流程会安装顺序依次执行,于是后面的Pass效果会覆盖前面Pass所绘制的图像。 实现的逻辑是: ...

【Unity Shader 消融效果_案例分享】

【Unity Shader 消融效果_案例分享】

1.实现逻辑 消融效果主要是利用了Shader中的clip()函数,也就是透明测试功能,在ASE中叫“Opacity Mask”。 消融效果是基于一张“Noise”纹理图就行计算的,“Noise”纹理图灰度区间在 [0,1] 。 开始先将纹理图加上一个数值 “v = 1” ,使纹理上灰...

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