【Unity Shader#自定义材质面板_第二篇】

【Unity Shader#自定义材质面板_第二篇】

1.属性的特性和Drawer 1.1.常用的修改命令 在实际使用过程中,如果需要对开放出来的属性进行一些限制,可以对属性的特性和Drawer进行修改,而这些修改命令需要写在属性语句之前。 下面表格是常用的修改命令汇总: ...

【Unity Shader#自定义材质面板_第一篇】

自定义材质面板是通过对材质面板的UI样式做简单的调整可以使写出来的Shader更加方便易用。 Unity提供了基础类: 1.不同类型的DrawerClass 下面的表格是将MaterialPropertyDrawer内置不同类型的DrawerClass进行了汇总。 ...

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