OpenGL 的 glDrawElements 绘制方法

OpenGL 的 glDrawElements 绘制方法

作者:星陨 来源音视频开发进阶 回顾一下之前提到的绘制类型: 假设要绘制一个立方体,以 GL_TRIANGLES 的类型进行绘制,那么六个面,每个面由两个三角形组成,就得向渲染管线传入 36 个顶点,36 个顶点按照顺序进行绘制,而实际上,一个矩形也就才 8 个顶点而已。 为了优化绘制的效率,减少数...

OpenGL ES 纹理参数设置方法 glTexParameter

OpenGL ES 纹理参数设置方法 glTexParameter 太阳火神的美丽人生 (http://blog.csdn.net/opengl_es) 本文遵循“署名-非商业用途-保持一致”创作公用协议 转载请保留此句:太阳火神的美丽人生 -  本博客专注于 敏捷开发及移动和物...

Opengl绘制数组数据与文件数据的方法与Nvidia opengl sdk辅助实现

在opengl中绘制基本的集合原语可以使用诸如gl_begin(type)。。。gl_end的方式,逐个顶点进行绘制,但是如果想绘制一个大的模型或是一个完整的场景,里面的顶点数目几十上百万,这时就不能这样逐个顶点绘制了,为此,在opengl中有从数组绘制的方式。数组绘制的基本思想:就是把所所有顶点的...

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