同事看了我的代码惊呼:居然是这么在Unity中用单例的

同事看了我的代码惊呼:居然是这么在Unity中用单例的

❤ 一、前言今天,同事问我:“在Unity中怎么用单例呀”然后我就把我写的代码甩过去了。同事:“哦,原来是这么用的,你来给我演示一下吧”❤ 二、单例模式介绍首先要了解,单例模式是一种常用的软件设计模式,定义是单例对象的类只能允许一个实例存在,在许多时候整个系统只需要拥有一个全局对象...

Unity3d游戏开发设计模式之单例设计模式

后面我将会为大家一一整理出单例模式的写法分类 我们先了解熟悉一下什么是单例设计模式: 【单例模式说明】 【前言】 最近开始花点心思研究下设计模式,主要还是让自己写的代码可重用性高、保证代码可靠性。 所谓设计模式,我找了下定义:是一套被反复使用、多数人知晓的、经过分类编目的、代码设计经验的总结。 毫无...

Unity3d游戏开发之-单例设计模式- 单例模式二:多线程二(双重锁定)

单例模式4: 多线程二(双重锁定)这种双重锁定考虑了线程安全,是正规写法 using System; using System.Collections.Generic; using System.Linq; using System.Text; using System.Threading.Task...

Unity3d游戏开发之-单例设计模式-多线程一

单例模式3: 多线程一 using System; using System.Collections.Generic; using System.Linq; using System.Text; using System.Threading.Tasks; namespace 单例设计模式写法 { /...

Unity3d游戏开发之-单例设计模式-单线程二(流行写法)

单例模式2: 单线程二(流行写法) using System; using System.Collections.Generic; using System.Linq; using System.Text; using System.Threading.Tasks; namespace 单例设计模式...

【100个 Unity小知识点】 | Unity中常用的几种单例写法

Unity 小知识点学习Unity中常用的几种单例写法单例模式(Singleton Pattern) 保证一个类仅有一个实例,并提供一个访问它的全局访问点单例模式优点单例模式核心在于对于某个单例类,在系统中同时只存在唯一一个实例,并且该实例容易被外界所访问;意味着在内存中,只存在一个实例,减少了内存...

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