【OpenGL】二十二、OpenGL 光照效果 ( 模型准备 | 光照设置 | 启用光照 | 启用光源 | 设置光源位置 | 设置光照参数 | 设置环境光 | 设置反射材质 | 设置法线 )(二)

【OpenGL】二十二、OpenGL 光照效果 ( 模型准备 | 光照设置 | 启用光照 | 启用光源 | 设置光源位置 | 设置光照参数 | 设置环境光 | 设置反射材质 | 设置法线 )(二)

4、设置环境光如果将环境光设置为白色 , 材质仍然是黑色的话 , 三角形仍然显示黑色 ; // 设置光源颜色 , 黑色 float blackColor[] = {0.0f, 0.0f, 0.0f, 1.0f}; float whiteColor[] = {1.0f, 1.0f, 1.0f, 1.0...

【OpenGL】二十二、OpenGL 光照效果 ( 模型准备 | 光照设置 | 启用光照 | 启用光源 | 设置光源位置 | 设置光照参数 | 设置环境光 | 设置反射材质 | 设置法线 )(一)

【OpenGL】二十二、OpenGL 光照效果 ( 模型准备 | 光照设置 | 启用光照 | 启用光源 | 设置光源位置 | 设置光照参数 | 设置环境光 | 设置反射材质 | 设置法线 )(一)

文章目录一、模型准备二、光照设置1、启用光照设置2、启用光源3、设置光照参数4、设置环境光5、设置反射材质三、光照法线设置1、设置光源位置2、设置法线3、代码示例及运行效果四、相关资源一、模型准备介绍光照前 , 先将模型准备好 , 绘制一个放平的三角形 , 使三角形处于 xz 平面 , xy 平面指...

Opengl延迟照明中的点光源约为180度吗?

我试图在OpenGL中创建一个简单的延迟照明场景,但是在实施1点光源后出现的问题是我得到了180度的照明表面: 屏幕截图1:https://i.stack.imgur.com/vYy1w.png 屏幕截图2:https : //i.stack.imgur.com/dBFiQ.png 这是我的代码: ...

opengl 教程(20) 点光源

原帖地址: http://ogldev.atspace.co.uk/www/tutorial20/tutorial20.html       前面的教程中,我们在方向光的前提下,研究了基本的光照模型(环境光,漫反射光,高光)。方向光没有起点,所有光线...

NeHe的OpenGL教程7(Bang翻译Delphi版)-如何使用光源

NeHe的OpenGL教程7(Bang翻译Delphi版)-如何使用光源        在这一课里,我将教会你如何用光源照亮立方体的六个面,如下图: 将下图放在应用程序data目录下,起名NeHe.bmp program less...

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