Head First 设计模式 —— 04. 工厂 (Factory) 模式
思考题 如何将实例化具体类的代码从应用中抽离,或者封装起来,使它们不会干扰应用的其他部分? P111 将实例化具体类的代码放入一个对象中管理,通过不同入参决定实例化具体的类 简单工厂 不是23种GOF设计模式之一,而更像一种编程习惯。 P117 特点 通常利用静态方法创建实例,但这样无法通过继承来改...
Head First 设计模式 —— 03. 装饰器 (Decorator) 模式
思考题 有如下类设计: 如果牛奶的价钱上扬,怎么办?新增一种焦糖调料风味时,怎么办? 造成这种维护上的困难,违反了我们之前提过的哪种设计原则? P82 取出并封装变化的部分,让其他部分不收影响 多用组合,少用继承 思考题 请为下面类的 cost() 方法书写代码。 P83 抽象类:Beverage ...
Head First 设计模式 —— 02. 观察者 (Observer) 模式
思考题 在我们的一个实现中,下列哪种说法正确?(多选) P42 public class WeatherDate { // 实例变量声明 public void measurementsChanged() { float temp = getTemperature(); float humidity...
Head First 设计模式 - 01. 策略 (Strategy) 模式
当涉及到“维护”时,为了“复用”目的而使用继承,结局并不完美 P4 对父类代码进行修改时,影响层面可能会很大 思考题 利用继承来提供 Duck 的行为,这会导致下列哪些缺点?(多选) P5 [ ] A. 代码在多个子类中重复 使用继承就是为了复用代码 【答案有此选项】从另一方面考虑,也有这个缺点,比...
Head First设计模式之生成器模式
一、定义 将一个复杂对象的构建与它的表示分离,使得同样的构建过程可以创建不同的表示。建造者模式是一种对象创建型模式。 二、结构 角色 Builder(抽象建造者):它为创建一个产品Product对象的各个部件指定抽象接口,在该接口中一般声明两类方法,一类方法是buildPartX(),...
[Head First设计模式]云南米线馆中的设计模式——模版方法模式
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[Head First设计模式]云南米线馆中的设计模式——模版方法模式
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