UML中常用设计模式OCP、单例模式、简单工厂模式等模式讲解及C#中代码实现(附源码)

设计模式是软件开发人员在软件开发过程中面临的一些问题的解决方案,这些解决方案是众多软件开发人员经过相当长的时间试验和犯错总结出来的,它不是语法规定,而是一套用来提高代码的可复用性、可维护性、可读性、稳健性以及安全性的解决方案设计模式在刚开始接触编程时作用不大,但是这并不代表设计模式不重要,恰恰相反,...

【设计模式】简单工厂模式 ( 简介 | 适用场景 | 优缺点 | 代码示例 )(二)

【设计模式】简单工厂模式 ( 简介 | 适用场景 | 优缺点 | 代码示例 )(二)

4、工厂类简单工厂模式的缺点 : 如果要增加新的课程如 C 课程 , 就需要修改 getVedio 方法 , 在该方法中添加新的分支 , 明显该操作违反了开闭原则 , 对扩展开方 , 对修改关闭 , 只要修改就会带来风险 ;使用传入 Class 参数的方法 , 可以解决上述问题 , 如果要扩展 , ...

【设计模式】简单工厂模式 ( 简介 | 适用场景 | 优缺点 | 代码示例 )(一)

文章目录一、简单工厂模式简介二、简单工厂模式适用场景三、简单工厂模式优缺点四、简单工厂模式代码示例1、抽象类2、子类对象 13、子类对象 24、工厂类5、测试类一、简单工厂模式简介简单工厂模式 : 由 一个 工厂对象 决定 创建出 哪一种 产品类 的 实例 ;简单工厂模式类型 : 创建型 ;二、简单...

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