【教程免费下载】Unity虚拟现实开发实战

前言   如今,我们正见证着虚拟现实(VR)的迅猛发展,这是一项令人激动的技术,它有望改变我们与信息、朋友和整个世界进行交互的基本方式。 什么是消费级虚拟现实?戴上一个头盔显示器(比如护目镜),你可以观看立体3D场景,你可以通过移动头部向四周看以及通过使用手持控制或动作传感器四处...

《Unity虚拟现实开发实战》——导读

本节书摘来自华章出版社《Unity虚拟现实开发实战》一书中的目录导读,作者[美] 乔纳森·林诺维斯,更多章节内容可以访问云栖社区“华章计算机”公众号查看。 目  录Contents 第1章万物皆可虚拟1.1虚拟现实对你来说意味着什么1.2头戴式显示器的类型1.2.1桌面VR1.2.2移动VR1.3虚...

《Unity虚拟现实开发实战》——第3章,第3.7节小结

本节书摘来自华章出版社《Unity虚拟现实开发实战》一书中的第3章,第3.7节小结,作者[美] 乔纳森·林诺维斯,更多章节内容可以访问云栖社区“华章计算机”公众号查看。 3.7小结本章中,我们讨论了不同级别的设备集成软件,然后把适合你的目标虚拟现实设备的集成软件安装上。安装过程不一定会很顺利,但是已...

《Unity虚拟现实开发实战》——第3章,第3.5节不依赖于设备的点击器类

本节书摘来自华章出版社《Unity虚拟现实开发实战》一书中的第3章,第3.5节不依赖于设备的点击器类,作者[美] 乔纳森·林诺维斯,更多章节内容可以访问云栖社区“华章计算机”公众号查看。 3.5不依赖于设备的点击器类在这里我还需要做一件事, 它对于后面的章节非常有帮助。在写本书之时,虚拟现实的输入还...

《Unity虚拟现实开发实战》——第1章,第3.2节创建MeMyselfEye预制件

本节书摘来自华章出版社《Unity虚拟现实开发实战》一书中的第3章,第3.2节创建MeMyselfEye预制件,作者[美] 乔纳森·林诺维斯,更多章节内容可以访问云栖社区“华章计算机”公众号查看。 3.2创建MeMyselfEye预制件开始之前,我们先创建一个对象作为虚拟环境中用户的代理,对后面会有...

《Unity虚拟现实开发实战》——第1章,第3.1节虚拟现实设备集成的软件

本节书摘来自华章出版社《Unity虚拟现实开发实战》一书中的第3章,第3.1节虚拟现实设备集成的软件,作者[美] 乔纳森·林诺维斯,更多章节内容可以访问云栖社区“华章计算机”公众号查看。 **第3章虚拟现实的构建和运行**很好,非常酷,但是我的虚拟现实在哪里?我要我的虚拟现实!别急,孩子,马上就有。...

《Unity虚拟现实开发实战》——第2章,第2.6节小结

本节书摘来自华章出版社《Unity虚拟现实开发实战》一书中的第2章,第2.6节小结,作者[美] 乔纳森·林诺维斯,更多章节内容可以访问云栖社区“华章计算机”公众号查看。 2.6节小结本章中,我们构建了一个简单的透视图,也熟悉了Unity的编辑器,还学习了在设计场景时世界比例尺的重要性,我们还设置了一...

《Unity虚拟现实开发实战》——第2章,第2.4节从Blender 实验中导入

本节书摘来自华章出版社《Unity虚拟现实开发实战》一书中的第2章,第2.4节从Blender 实验中导入,作者[美] 乔纳森·林诺维斯,更多章节内容可以访问云栖社区“华章计算机”公众号查看。 2.4从Blender 实验中导入Unity提供了一些基本的几何形状,但是如果涉及更复杂的模型,就需要使用...

《Unity虚拟现实开发实战》——第2章,第2.3节测量工具

本节书摘来自华章出版社《Unity虚拟现实开发实战》一书中的第2章,第2.3节测量工具,作者[美] 乔纳森·林诺维斯,更多章节内容可以访问云栖社区“华章计算机”公众号查看。 2.3测量工具我们已经创建了一个Unity场景,添加了一些基础3D物体,并且创建了一些基本的纹理,其中包括一张照片。然后,我们...

《Unity虚拟现实开发实战》——第2章,第2.2节创建简单的透视图

本节书摘来自华章出版社《Unity虚拟现实开发实战》一书中的第2章,第2.2节创建简单的透视图,作者[美] 乔纳森·林诺维斯,更多章节内容可以访问云栖社区“华章计算机”公众号查看。 2.2创建简单的透视图现在我们添加几个物体到场景中来搭建这个环境,其中包括一个单位立方体、一个平面、一个红色球体和一个...

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