《Unity虚拟现实开发实战》——第2章,第2.5节Blender简介

本节书摘来自华章出版社《Unity虚拟现实开发实战》一书中的第2章,第2.5节Blender简介,作者[美] 乔纳森·林诺维斯,更多章节内容可以访问云栖社区“华章计算机”公众号查看。 2.5Blender简介打开Blender程序,关闭欢迎界面后呈现的就是Blender编辑器了,与下面的截图差不多:...

《Unity虚拟现实开发实战》——第2章,第2.4节从Blender 实验中导入

本节书摘来自华章出版社《Unity虚拟现实开发实战》一书中的第2章,第2.4节从Blender 实验中导入,作者[美] 乔纳森·林诺维斯,更多章节内容可以访问云栖社区“华章计算机”公众号查看。 2.4从Blender 实验中导入Unity提供了一些基本的几何形状,但是如果涉及更复杂的模型,就需要使用...

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