《Unity虚拟现实开发实战》——第3章,第3.6节虚拟现实设备的运行原理

本节书摘来自华章出版社《Unity虚拟现实开发实战》一书中的第3章,第3.6节虚拟现实设备的运行原理,作者[美] 乔纳森·林诺维斯,更多章节内容可以访问云栖社区“华章计算机”公众号查看。 3.6虚拟现实设备的运行原理戴上头盔,体验透视图吧!出现了3D,感受3D,可能你会有一种真正处于这个合成场景中的...

【UNITY3D 游戏开发之八】UNITY编译到IPHONE运行 COLLIDER 无法正常触发事件解决方案

本站文章均为 李华明Himi 原创,转载务必在明显处注明:  转载自【黑米GameDev街区】 原文链接: http://www.himigame.com/unity3d-game/1618.html 最近几周基本两天通一宵,整个团队都在努力赶出一版技术删档测...

构建ASP.NET MVC4+EF5+EasyUI+Unity2.x注入的后台管理系统(6)-Unity 2.x依赖注入by运行时注入[附源码]

原文:构建ASP.NET MVC4+EF5+EasyUI+Unity2.x注入的后台管理系统(6)-Unity 2.x依赖注入by运行时注入[附源码] Unity 2.x依赖注入(控制反转)IOC,对于没有大项目经验的童鞋来说,这些都是陌生的名词,甚至有些同学还停留在拉控件的阶段。 您可以访问htt...

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