《unity游戏优化》第8章内存优化

内存管理性能增强遇到性能问题可以将低效代码转移到更快的本地代码中垃圾回收策略触发回收的好时机是加载场景时,当游戏暂停时,再打开菜单界面后的瞬间unity垃圾回收是使用标记清除来做的拆箱和装箱装箱:将值类型转换为引用类型称为装箱拆箱:将引用类型转换为值类型称为拆箱class Program { sta...

《unity游戏优化》第8章内存优化

gc使用标记清除策略标记清除 分为2个阶段1.每个分配的gameobject  通过一个额外的数据位追踪,是 否标记,标记为flase,标识它尚未被标记,当收集开始时,它通过设置对象的标示为true,标记所有依然你对程序可访问的对象,对程序而言,任何没有被引用的对象本质是不可见的&...

关于Unity内存优化,你可能遇到这些问题

一、内存使用 Q1:在Unity的内存管理机制中, Reserved Total 和 Used Total之间的关系是怎样的? Reserved Total 和 Used Total为Unity引擎在内存方面的总体分配量和总体使用量。 一般来说,引擎在分配内存时并不是向操作系统 “即拿即用”,而是首...

Unity游戏的代码堆内存优化

UWA技术直播再次回归啦。在一个多小时里,UWA当家主播张鑫,通过对《极无双》堆内存报告的深度解读,全方位展示了如何巧用UWA堆内存分析工具,查看分析堆内存泄漏,并针对该问题如何进行高效地优化,让小伙伴惊叹: 原来堆内存处理不当竟会造成如此严重的后果! 掌握了合理的优化方法后又能如此高效地解决! 为...

【求知探新】Unity中ShaderLab内存优化

一、问题描述 从上图(进入战斗场景时的内存快照)可以看出,ShaderLab占用居然达到42MB,为什么Shader的占用那么高呢? 二、问题分析 由于当前项(ShaderLab)没有说明详细的Shader占用信息。所以只能去另外找原因了,还好,在内存快照的Assets下的Shader项中,有详细的...

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