Opengl ES之VBO和VAO

前言本文主要介绍了什么是VBO/VAO,为什么需要使用VBO/VAO以及如何使用VBO和VAO。VBO什么是VBOVBO(vertex Buffer Object):顶点缓冲对象。是在显卡存储空间中开辟的一块区域,在显卡存储空间中开辟一块区域,用于存放顶点的各类属性信息。如顶点坐标、纹理坐标、顶点颜...

学习OpenGL ES之VBO&VAO

获取示例代码本文将要介绍OpenGL ES的一个优化技巧,使用VBO和VAO减少CPU和GPU之间的数据传递,提高绘制速度。我们先来回顾一下之前绘制图形用到的代码。// 启用Shader中的两个属性 // attribute vec4 position; // attribute vec4 colo...

OpenGL学习笔记(十三):将纹理贴图应用到四边形上,对VAO/VBO/EBO/纹理/着色器的使用方式进行总结

OpenGL学习笔记(十三):将纹理贴图应用到四边形上,对VAO/VBO/EBO/纹理/着色器的使用方式进行总结

原博主博客地址:http://blog.csdn.net/qq21497936本文章博客地址:http://blog.csdn.net/qq21497936/article/details/79196615《OpenGL学习笔记》系列博客目录地址:http://blog.csdn.net/qq214...

OpenGL学习笔记(八):进一步理解VAO、VBO和SHADER,并使用VAO、VBO和SHADER绘制一个三角形 下

OpenGL学习笔记(八):进一步理解VAO、VBO和SHADER,并使用VAO、VBO和SHADER绘制一个三角形 下

链接顶点属性         顶点着色器允许我们指定任何以顶点属性为形式的输入。这使其具有很强的灵活性的同时,它还的确意味着我们必须手动指定输入数据的哪一个部分对应顶点着色器的哪一个顶点属性。所以,我们必须在渲染前指定OpenGL该如何解释顶点数据。...

OpenGL学习笔记(八):进一步理解VAO、VBO和SHADER,并使用VAO、VBO和SHADER绘制一个三角形 上

OpenGL学习笔记(八):进一步理解VAO、VBO和SHADER,并使用VAO、VBO和SHADER绘制一个三角形 上

原博主博客地址:http://blog.csdn.net/qq21497936本文章博客地址:http://blog.csdn.net/qq21497936/article/details/78888286 《OpenGL学习笔记》系列博客目录地址:http://blog.csdn.net...

OpenGL学习笔记(三):了解管线、VAO、VBO的关系,介绍Qt如何使用OpenGL

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OpenGL ES Shader相关API 总结【5】——VBO与VAO的作用与关系

早期的OpenGL为了将模型的顶点数据传送到显卡,需要逐个顶点进行(冗余处理的问题),如果还需要额外的信息(纹理坐标和法线)的话,当模型比较复杂时,将导致大量函数的调用,传输开销是相当大的!为了解决这个问题引入了VBO(Vertex Buffer Objec...

NDK OpenGL ES 3.0 开发(四):VBO、EBO 和 VAO

NDK OpenGL ES 3.0 开发(四):VBO、EBO 和 VAO

作者:字节流动来源:https://blog.csdn.net/Kennethdroid/article/details/98088890VBO 和 EBOVBO(Vertex Buffer Object)是指顶点缓冲区对象,而 EBO(Element Buffer Object)是指图元索引缓冲区...

如何在openGL ES 3 android中创建VAO

因此,在普通的openGL中,您可以像这样创建一个VAO glGenVetrexArray(); 并期望此函数为您创建一个VAO,并为您提供一个VAO ID的整数。 问题 在android中,功能如下: glGenVetrexArray(int n , int[] array, int offset...

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