QT+OpenGL 面剔除和帧缓冲

QT+OpenGL 面剔除和帧缓冲

QT+OpenGL 面剔除和帧缓冲本篇完整工程见gitee:QtOpenGL 对应点的tag,由turbolove提供技术支持,您可以关注博主或者私信博主面剔除OpenGL能够检查所有面向(Front Facing)观察者的面,并且渲染他们,而丢弃那些背向的面,节省我们很多的片段着色器的调...

OpenGL 之 帧缓冲 使用实践

OpenGL 之 帧缓冲 使用实践

作者:星陨 来源:音视频开发进阶 帧缓冲(Framebuffer Object),简称 FBO,在渲染绘制中, 图像最终都是绘制到 FBO 上的,一般都是默认的 FBO 上,也就是我们的屏幕。 除此之外,还可以创建自己的 FBO,用来作为绘制的载体,当在自己的 FBO 上绘制好了之后,可以再把绘制内...

《OpenGL ES 3.x游戏开发(下卷)》一1.6 帧缓冲与渲染缓冲

本节书摘来异步社区《OpenGL ES 3.x游戏开发(下卷)》一书中的第1章,第1.1节,作者: 吴亚峰 责编: 张涛,更多章节内容可以访问云栖社区“异步社区”公众号查看。 1.6 帧缓冲与渲染缓冲 上一节介绍了复制缓冲区对象以及从颜色缓冲区复制纹理数据这两种比较特殊的缓冲区操作,本节将介绍在开发...

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