Unity Metaverse(五)、Avatar数字人换装系统的实现方案

Unity Metaverse(五)、Avatar数字人换装系统的实现方案

前言 如何将RPM中编辑的Avatar导入到Unity 如何提取模型中的Mesh网格、Material材质、及Texture贴图 如何提取RPM网页中的图片资源 资源配置 前言随着元宇宙概念的火热,数字人换装捏脸的实现方案逐渐受到更多关注,本篇内容主要介绍如何在Unity中实现数字人的换装系统,涉及...

Unity Metaverse(四)、接入环信IM SDK 实现用户登录注册

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环信IM SDK 简介 接入流程 注册与登录功能实现 SDK初始化 注册接口 登录接口 环信IM SDK 简介环信IM SDK可以帮助用户快速开发IM相关的应用,被称业界最全SDK矩阵,支持Android、iOS、macOS、Windows、Linux、Web、Flutter、Unity、Elect...

Unity Metaverse(三)、Protobuf & Socket 实现多人在线

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Protobuf 简介 使用 编写.proto文件 编译.proto文件 Socket 客户端发送Avatar数据 客户端接收Avatar数据 Protobuf 简介Google Protocol Buffer(简称Protobuf)是Google公司一种轻便高效的结构化数据存储格式,可作为数据的序...

Unity Metaverse(二)、Mixamo & Animator 混合树与动画融合

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Mixamo 简介 使用说明 Unity Animator Blend Tree 混合树 动画融合 Mixamo 简介Mixamo是Adobe公司推出的在线免费角色动画库,地址:https://www.mixamo.com/#/,我们可以在上面搜索开发所需的角色动画并下载使用。 使用说明例如我们想为...

Unity Metaverse(一)、Ready Player Me & Blender 自定义你的Avatar虚拟人

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Ready Player Me 简介 自定义Avatar Unity SDK 下载 导入 Blender 简介 .glb转.fbx Ready Player Me 简介Ready Player Me 是一个在线创建Avatar虚拟人物的网站,支持自定义Avatar的肤色、五官、衣服、发型、妆容、饰品...

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