《Unity着色器和屏幕特效开发秘笈(原书第2版)》一2.4 给着色器添加纹理

本节书摘来自华章出版社《Unity着色器和屏幕特效开发秘笈(原书第2版)》一书中的第2章,第2.4节,作者 [英]艾伦朱科尼(Alan Zucconi) [美]肯尼斯拉默斯(Kenneth Lammers),更多章节内容可以访问云栖社区“华章计算机”公众号查看 2.4 给着色器添加纹理 在模拟现实效...

《Unity着色器和屏幕特效》——1.4 总结

本节书摘来自华章计算机《Unity着色器和屏幕特效》一书中的第1章,第1.4节,作者[美]杰米·迪恩(Jamie Dean),译 周翀,张薇,更多章节内容可以访问云栖社区“华章计算机”公众号查看。 1.4 总结 本章中,我们使用Unity标准着色器的各种特性,在太空场景中实现了多种效果。 首先,演示...

《Unity着色器和屏幕特效》——1.3 加载飞船维修场景并在场景中漫游

本节书摘来自华章计算机《Unity着色器和屏幕特效》一书中的第1章,第1.3节,作者[美]杰米·迪恩(Jamie Dean),译 周翀,张薇,更多章节内容可以访问云栖社区“华章计算机”公众号查看。 1.3 加载飞船维修场景并在场景中漫游 第一个游戏场景位于星球“Ridley VI”附近。宇航员停下飞...

《Unity着色器和屏幕特效开发秘笈(原书第2版)》一2.3 使用包装数组

本节书摘来自华章出版社《Unity着色器和屏幕特效开发秘笈(原书第2版)》一书中的第2章,第2.3节,作者 [英]艾伦朱科尼(Alan Zucconi) [美]肯尼斯拉默斯(Kenneth Lammers),更多章节内容可以访问云栖社区“华章计算机”公众号查看 2.3 使用包装数组 简单来讲,着色器...

《Unity着色器和屏幕特效开发秘笈(原书第2版)》一2.2 漫反射着色

本节书摘来自华章出版社《Unity着色器和屏幕特效开发秘笈(原书第2版)》一书中的第2章,第2.2节,作者 [英]艾伦朱科尼(Alan Zucconi) [美]肯尼斯拉默斯(Kenneth Lammers),更多章节内容可以访问云栖社区“华章计算机”公众号查看 2.2 漫反射着色 在开始学习纹理映射...

《Unity着色器和屏幕特效开发秘笈(原书第2版)》一第2章表面着色器和纹理映射2.1 引言

本节书摘来自华章出版社《Unity着色器和屏幕特效开发秘笈(原书第2版)》一书中的第2章,第2.1节,作者 [英]艾伦朱科尼(Alan Zucconi) [美]肯尼斯拉默斯(Kenneth Lammers),更多章节内容可以访问云栖社区“华章计算机”公众号查看 第2章 表面着色器和纹理映射 在这一章...

《Unity着色器和屏幕特效》——1.2 导入项目文件

本节书摘来自华章计算机《Unity着色器和屏幕特效》一书中的第1章,第1.2节,作者[美]杰米·迪恩(Jamie Dean),译 周翀,张薇,更多章节内容可以访问云栖社区“华章计算机”公众号查看。 1.2 导入项目文件 本书示例代码所需的项目文件已经被制作为Unity资源包,内有各章节内容所需的模型...

《Unity着色器和屏幕特效》——第1章 掌握标准着色器 1.1 创建程序项目

本节书摘来自华章计算机《Unity着色器和屏幕特效》一书中的第1章,第1.1节,作者[美]杰米·迪恩(Jamie Dean),译 周翀,张薇,更多章节内容可以访问云栖社区“华章计算机”公众号查看。 第1章 掌握标准着色器 在本章中,我们将学习Unity的标准着色器,并为第一个场景创建一系列材质。 U...

《Unity着色器和屏幕特效开发秘笈(原书第2版)》一1.4 给着色器添加属性

本节书摘来自华章出版社《Unity着色器和屏幕特效开发秘笈(原书第2版)》一书中的第1章,第1.4节,作者 [英]艾伦朱科尼(Alan Zucconi) [美]肯尼斯拉默斯(Kenneth Lammers),更多章节内容可以访问云栖社区“华章计算机”公众号查看 1.4 给着色器添加属性 着色器的属性...

《Unity着色器和屏幕特效开发秘笈(原书第2版)》一第1章创建你的第一个着色器1.1 引言

本节书摘来自华章出版社《Unity着色器和屏幕特效开发秘笈(原书第2版)》一书中的第1章,第1.1节,作者 [英]艾伦朱科尼(Alan Zucconi) [美]肯尼斯拉默斯(Kenneth Lammers),更多章节内容可以访问云栖社区“华章计算机”公众号查看 第1章 创建你的第一个着色器 本章会讨...

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