OpenGL ES 2.0游戏开发(上卷):基础技术和典型案例》一6.3 定位光与定向光

本节书摘来异步社区《OpenGL ES 2.0游戏开发(上卷):基础技术和典型案例》一书中的第6章,第6.3节,作者: 吴亚峰 责编: 张涛,更多章节内容可以访问云栖社区“异步社区”公众号查看。 6.3 定位光与定向光 OpenGL ES 2.0游戏开发(上卷):基础技术和典型案例上一节中介绍的光照...

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