今天写shader流光效果,shader代码少了个括号,unity shader compiler卡死且不提示原因

今天写shader流光效果,shader代码少了个括号,unity shader compiler卡死且不提示原因   好在找到了原因,shader 代码如下,原理是提高经过的颜色亮度   1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14 15 16 1...

Asp.net MVC 2.0 + Unity 2.0(IoC) + EF4.0 实例:RoRoWoBlog 开源项目框架代码

本开源项目当前使用框架如下: 前台表现:Asp.net MVC 2 数据持久层:ADO.Net Entity Framework 4.0 依赖注入容器:Unity 2.0 开发工具:VS2010   开源项目地址:http://rorowo.codeplex.com/   我这次...

[Unity3D]Unity3d开发常用代码集合

function OnGUI() { GUI.Label(Rect(1,1,100,20),"I'm a Label"); //1 GUI.Box(Rect(1,21,100,20),"I'm a Box"); //2 GUI.Button(Rect(1,41,100,20),"I'm a Butt...

Unity代码里的Position和界面上的Position

代码里的Position = 世界坐标 this.gameObject.transform.position   界面上的Position = localPosition       本文转自jiahuafu博客园博客,原文链接http://www.cnblo...

另类Unity热更新大法:代码注入式补丁热更新

文章目录[点击展开](?)[+] 对老项目进行热更新 项目用纯C#开发的? 眼看Unity引擎热火朝天,无数程序猿加入到了Unity开发的大本营。 一些老项目,在当时ulua/slua还不如今天那样的成熟,因此他们选择了全c#开发;也有一些出于性能考虑,全c#开发;也有一些没有太丰富运营经验的开发团...

UNITY WWW使用代码

string detailURL = "https://www.xxx.xxx."; using (var w = new WWW(detailURL)) { yield return w; if (!string.IsNullOrEmpty(w.error)) { ...

Unity代码里的Position和界面上的Position

代码里的Position = 世界坐标 this.gameObject.transform.position   界面上的Position = localPosition      

今天写shader流光效果,shader代码少了个括号,unity shader compiler卡死且不提示原因

今天写shader流光效果,shader代码少了个括号,unity shader compiler卡死且不提示原因   好在找到了原因,shader 代码如下,原理是提高经过的颜色亮度   void surf(Input IN, inout SurfaceOutputS...

Unity3d之无缝地形场景切换–解决方法和代码

当我们开发一个大型项目的时候-会遇到这样的问题(地形场景的切换)这个只是字面意思-并不是重场景1的100 100 100坐标一下切换到场景2的100 100 100坐标这样的方法--(如果您以为是这样的技术和代码)那就不用看了。这个技术的实质意义是为了解决--多地形场景带来的大量内存占用问题-举个我...

构建ASP.NET MVC4+EF5+EasyUI+Unity2.x注入的后台管理系统(5)-EF增删改查by糟糕的代码

原文:构建ASP.NET MVC4+EF5+EasyUI+Unity2.x注入的后台管理系统(5)-EF增删改查by糟糕的代码 上一讲我们创建了一系列的解决方案,我们通过一个例子来看看层与层之间的关系。 我们把Controllers分离出来了BLL层和DAL层 BLL专注于业务上的处理 DAL专注于...

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