QT+OpenGL高级光照 Blinn-Phong和Gamma校正

QT+OpenGL高级光照 Blinn-Phong和Gamma校正

QT+OpenGL高级光照1本篇完整工程见gitee:QtOpenGL 对应点的tag,由turbolove提供技术支持,您可以关注博主或者私信博主Blinn-Phong冯氏光照:视线与反射方向之间的夹角不小于90度,镜面光分量会变成0.0(不是很合理,会有清晰的分界线)Blinn-Pho...

QT+OpenGL光照2

QT+OpenGL光照2

QT+OpenGL材质本篇完整工程见gitee:QtOpenGL 对应点的tag,由turbolove提供技术支持,您可以关注博主或者私信博主材质在现实世界中,每个物体会对光照产生不同的反应在OpenGL中模拟多种类型的物体,必须为每种物体分别定义一个材质属性struct Material...

QT+OpenGL光照

QT+OpenGL光照

QT+OpenGL光照本篇完整工程见gitee:QtOpenGL 对应点的tag,由turbolove提供技术支持,您可以关注博主或者私信博主颜色现实生活中看到的物体的颜色并不是这个物体真正拥有的颜色,而是它所反射的颜色太阳光能被看见的白光是多找演的的组合颜色的数据化的由红色,绿色和蓝色三...

Android OpenGL添加光照和材料属性

Android OpenGL添加光照和材料属性

Android OpenGL添加光照和材料属性转载请注明出处:【huachao1001的专栏:http://blog.csdn.net/huachao1001】在上一篇文章【 Android OpenGL显示任意3D模型文件 】中,我们学习了如何读取并显示STL格式的3D文件,但是,最后,看到的并没...

学习OpenGL ES之基本光照

学习OpenGL ES之基本光照

获取示例代码本文主要介绍如何使用Shader实现平行光的效果。什么是平行光呢?我们可以拿激光做比喻,平行光的方向不会随着离光源的距离而改变。所以我们在模拟平行光的时候仅仅需要使用一个光照方向即可。我们有了光照方向,接下来还需要一个重要数据,平面的朝向。一个平面如果刚好面朝光线,那自然是最亮的。当然还...

OpenGL ES 关于光照计算

有关光照的代码公式, 在此用CC老师已经写好的代码做一个记录, 方便以后使用的时候查询.记录一个函数-->根据你的设置返回一个4x4矩阵变换的世界坐标系坐标。//获取世界坐标系去模型矩阵中. /* LKMatrix4 GLKMatrix4MakeLookAt(float eyeX, float...

【OpenGL】二十三、OpenGL 光照中的法线原理

【OpenGL】二十三、OpenGL 光照中的法线原理

文章目录一、法线原理二、相关资源一、法线原理法线是红色的虚线 , 左侧的箭头是光照射的方向 , 右侧的箭头是根据法线反射的光线 , 如下图所示 :设置法线代码 :// 绘制三角形 glBegin(GL_TRIANGLES); // 设置法线 glNormal3f(0.0f, -1.0f, 0.0f)...

【OpenGL】二十二、OpenGL 光照效果 ( 模型准备 | 光照设置 | 启用光照 | 启用光源 | 设置光源位置 | 设置光照参数 | 设置环境光 | 设置反射材质 | 设置法线 )(二)

【OpenGL】二十二、OpenGL 光照效果 ( 模型准备 | 光照设置 | 启用光照 | 启用光源 | 设置光源位置 | 设置光照参数 | 设置环境光 | 设置反射材质 | 设置法线 )(二)

4、设置环境光如果将环境光设置为白色 , 材质仍然是黑色的话 , 三角形仍然显示黑色 ; // 设置光源颜色 , 黑色 float blackColor[] = {0.0f, 0.0f, 0.0f, 1.0f}; float whiteColor[] = {1.0f, 1.0f, 1.0f, 1.0...

【OpenGL】二十二、OpenGL 光照效果 ( 模型准备 | 光照设置 | 启用光照 | 启用光源 | 设置光源位置 | 设置光照参数 | 设置环境光 | 设置反射材质 | 设置法线 )(一)

【OpenGL】二十二、OpenGL 光照效果 ( 模型准备 | 光照设置 | 启用光照 | 启用光源 | 设置光源位置 | 设置光照参数 | 设置环境光 | 设置反射材质 | 设置法线 )(一)

文章目录一、模型准备二、光照设置1、启用光照设置2、启用光源3、设置光照参数4、设置环境光5、设置反射材质三、光照法线设置1、设置光源位置2、设置法线3、代码示例及运行效果四、相关资源一、模型准备介绍光照前 , 先将模型准备好 , 绘制一个放平的三角形 , 使三角形处于 xz 平面 , xy 平面指...

OpenGL中的光照和键盘控制

  这一篇基本上是从Nehe的第7课改编而来的,我将他的Win32代码改写为MFC框架下来实现。 第一个遇到的问题就是MFC窗口中如何响应键盘消息,搜索了下资料,发现只需要重载PreTranslateMessage函数就可以让窗口监听按键消息了。 BOOL COpenGLDemoView:...

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