OpenGL入门笔记(八)

Demo8 这里设置OpenGL的渲染方式不打算使用深度测试,如果使用第一课的代码的话,请确认是否已经去掉了glDepthFunc(GL_LEQUAL);和glEnable(GL_DEPTH_TEST);两行。否则,所见到的效果将会一团糟。这里我们使用了纹理映射,可以注意到我们通过混色来启用了纹理映...

OpenGL入门笔记(二)

第一篇笔记中的OpenGL框架其实很简单,大致有如下几个步骤: 1,取得窗口的实例,然后定义窗口类 2,注册窗口类 3,创建窗口 4,描述像素格式 5,获取设备描述表 6,找到与此前我们选定的象素格式相对应的象素格式 7,设置象素格式 8,取得绘制描述表 9,激活绘制描述表 10,显示窗口 11,将...

OpenGL入门笔记(十五)

GLvoid COpenGLDemoView::glPrint(GLint x, GLint y, char *string, int set)                    // Custo...

OpenGL入门笔记(十七)

#include <windows.h> #include <GL/glut.h> #include <math.h> #include <stdlib.h> void InitGL(GLvoid) {     glClearCol...

OpenGL入门笔记(十二)

成员变量区:     GLuint base;     GLfloat cnt1;     GLfloat cnt2; 成员函数区: GLvoid COpenGLDemoView::glPrint(const char *fmt, ) &n...

OpenGL入门笔记(十三)

int COpenGLDemoView::DrawGLScene()                                 &nb...

OpenGL入门笔记(十四)

我们将从设置保存雾的信息的变量开始。变量fogMode用来保存三种类型的雾:GL_EXP,GL_EXP2和GL_LINEAR。变量fogfilter将用来表示我们使用的是哪种雾类型。变量fogColor保存雾的颜色。还加了一个布尔类型的变量gPressed用来记录'g'键是否被按下。 &nbsp; ...

OpenGL入门笔记(十六)

#include <windows.h> #include <GL/glut.h> #include <math.h> /*声明四个二次曲面物体*/ GLUquadricObj *quadObj1; GLUquadricObj *quadObj2; GLUquad...

OpenGL入门笔记(四)

前面一直在画二维图形,其实三维图形的绘制就是以其为基础,可以说二维不过是三维的一种特例(相当与Z=0)。比如说要画一个正方体,它有上下左右前后共六个面组成,也就是要画出六个正方形就可以了,只是要注意绘制时应该按逆时针绘制(好像是进行纹理映射时需要的。。。)       ...

OpenGL入门笔记(五)

以前也听说过纹理映射,不过一直没明白是怎么回事情,只是以为是在绘制好的三维图形表面再进行更为细致的绘制,从而绘制出物体表面的纹理,就像画桌子把桌面的条纹也画出来一样。今天学习的就是如何使用2D纹理绘制图形。   在计算机图形学中,纹理映射(texture mapping)把存储在内存里的位...

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