自定义Unity对象生命周期管理集成ADO.NET Entity Framework

在Unity中,从Unity 取得的实例为 Transient。如果你希望使用多线程方式,就需要在组成时使用lifecycle参数,这时候取出的组件就不再是同一个了。在Unity IOC中,它支持我们对于组件的实例进行控制,也就是说我们可以透明的管理一个组件拥有多少个实例。Unity IOC容器提供...

《Unity着色器和屏幕特效开发秘笈》—— 1.5 创建自定义漫反射光照模型

本节书摘来自华章出版社《Unity着色器和屏幕特效开发秘笈》一 书中的第1章,第1.5节,作者:(美)Kenny Lammers,更多章节内容可以访问云栖社区“华章计算机”公众号查看。 1.5 创建自定义漫反射光照模型 Unity自带的光照函数已经很强大了,不过你需要的不仅仅是这些,你可能希望学到更...

《Unity开发实战》——2.4节自定义镜头光晕效果

本节书摘来自华章社区《Unity开发实战》一书中的第2章,第2.4节自定义镜头光晕效果,作者 (爱尔兰)Matt Smith (巴西)Chico Queiroz,更多章节内容可以访问云栖社区“华章社区”公众号查看 2.4 自定义镜头光晕效果过去15年里,在户外环境玩过游戏的任何玩家都知道:镜头光晕(...

《Unity开发实战》——1.11节添加自定义包到Unity的包快捷列表中

本节书摘来自华章社区《Unity开发实战》一书中的第1章,第1.11节添加自定义包到Unity的包快捷列表中,作者 (爱尔兰)Matt Smith (巴西)Chico Queiroz,更多章节内容可以访问云栖社区“华章社区”公众号查看 1.11 添加自定义包到Unity的包快捷列表中如果有那么几个包...

《Unity开发实战》——1.10节从项目中导出自定义包

本节书摘来自华章社区《Unity开发实战》一书中的第1章,第1.10节从项目中导出自定义包,作者 (爱尔兰)Matt Smith (巴西)Chico Queiroz,更多章节内容可以访问云栖社区“华章社区”公众号查看 1.10 从项目中导出自定义包如果想以后重用游戏对象和资源,创建包是非常有用而且很...

《Unity开发实战》——1.9节导入自定义包到项目中

本节书摘来自华章社区《Unity开发实战》一书中的第1章,第1.9节导入自定义包到项目中,作者 (爱尔兰)Matt Smith (巴西)Chico Queiroz,更多章节内容可以访问云栖社区“华章社区”公众号查看 1.9 导入自定义包到项目中各种资源都可以放在自定义的Unity包里,这在开发项目时...

《Unity着色器和屏幕特效》——第2章 创建自定义着色器 2.1 打开程序项目

本节书摘来自华章计算机《Unity着色器和屏幕特效》一书中的第2章,第2.1节,作者[美]杰米·迪恩(Jamie Dean),译 周翀,张薇,更多章节内容可以访问云栖社区“华章计算机”公众号查看。 第2章 创建自定义着色器 这一章的内容将继续围绕飞船维修场景展开。通过添加自定义着色器,场景的真实感将...

unity3d自定义Toggle组件,解决设置isOn自动调用方法

当我们在使用unity自带的Toggle组件的时候,我们是通过Toggle组件上的isOn属性得知是开启我们的功能面板还是关闭,这时候通常我们会给toggle绑定一个方法,当我们点击toggle的时候,调用方法,同时播放点击音效,可是有些时候,需要我们在切换界面的时候通过其它方法来关闭我们的属性is...

[unity3d]自定义loading界面和浏览器的全屏显示

将做好的unity项目发布成web版本,打开后发现出现的是自定义的unity的loading界面,如果修改成我们自己的的logo图案和加载进度条。 操作步骤:                     ...

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