【OpenGL】二十一、OpenGL 矩阵压栈与出栈 ( 不同类型矩阵变换先后顺序 | 渲染前不设置单位阵 | 压栈出栈原理分析 | 代码示例 )(二)

【OpenGL】二十一、OpenGL 矩阵压栈与出栈 ( 不同类型矩阵变换先后顺序 | 渲染前不设置单位阵 | 压栈出栈原理分析 | 代码示例 )(二)

三、矩阵的压栈和出栈原理分析这里引入两个重要的操作 : 矩阵的 压栈 和 出栈 , 这是 OpenGL 固定管线中的重要操作 ;显卡栈 : 矩阵在显卡中有一个栈 , 该显卡中的栈可以存储 n nn 个矩阵 ;栈顶矩阵 : 栈顶的矩阵是 模型视图 ( ModelView ) 矩阵 , 该矩阵的值是 单...

【OpenGL】二十一、OpenGL 矩阵压栈与出栈 ( 不同类型矩阵变换先后顺序 | 渲染前不设置单位阵 | 压栈出栈原理分析 | 代码示例 )(一)

【OpenGL】二十一、OpenGL 矩阵压栈与出栈 ( 不同类型矩阵变换先后顺序 | 渲染前不设置单位阵 | 压栈出栈原理分析 | 代码示例 )(一)

文章目录一、不同类型矩阵变换先后顺序二、渲染前不设置单位阵三、矩阵的压栈和出栈原理分析四、矩阵的压栈和出栈代码示例五、相关资源一、不同类型矩阵变换先后顺序对 OpenGL 中的 模型视图矩阵进行 缩放 , 旋转 , 平移 操作时 , 先旋转再移动 , 与先移动再旋转 的效果是不同的 ;矩阵具有叠加性...

【OpenGL】十、OpenGL 绘制点 ( 初始化 OpenGL 矩阵 | 设置投影矩阵 | 设置模型视图矩阵 | 绘制点 | 清除缓冲区 | 设置当前颜色值 | 设置点大小 | 绘制点 )(二)

【OpenGL】十、OpenGL 绘制点 ( 初始化 OpenGL 矩阵 | 设置投影矩阵 | 设置模型视图矩阵 | 绘制点 | 清除缓冲区 | 设置当前颜色值 | 设置点大小 | 绘制点 )(二)

三、部分代码示例这里只展示部分代码 , 完整代码可以到 博客源码快照 中查看 , 已上传 CSDN 资源 , 关注即可下载 ;初始化 OpenGL 相关代码 : // 创建 OpenGL 的渲染上下文 // 获取窗口设备 dc = GetDC(hWnd); // 颜色描述符, 像素格式描述符 , 选...

【OpenGL】十、OpenGL 绘制点 ( 初始化 OpenGL 矩阵 | 设置投影矩阵 | 设置模型视图矩阵 | 绘制点 | 清除缓冲区 | 设置当前颜色值 | 设置点大小 | 绘制点 )(一)

【OpenGL】十、OpenGL 绘制点 ( 初始化 OpenGL 矩阵 | 设置投影矩阵 | 设置模型视图矩阵 | 绘制点 | 清除缓冲区 | 设置当前颜色值 | 设置点大小 | 绘制点 )(一)

文章目录一、初始化 OpenGL 矩阵1、设置投影矩阵2、设置模型视图矩阵二、绘制点1、清除缓冲区2、设置当前颜色值3、设置绘制点的大小4、绘制点5、将缓冲区绘制到前台三、部分代码示例四、运行效果展示五、相关资源上一篇博客 【OpenGL】九、OpenGL 绘制基础 ( OpenGL 状态机概念 |...

【OpenGL】八、初始化 OpenGL 渲染环境 ( 导入 OpenGL 头文件 | 链接 OpenGL 库 | 将窗口设置为 OpenGL 窗口 | 设置像素格式描述符 | 渲染绘制 ) ★(二)

【OpenGL】八、初始化 OpenGL 渲染环境 ( 导入 OpenGL 头文件 | 链接 OpenGL 库 | 将窗口设置为 OpenGL 窗口 | 设置像素格式描述符 | 渲染绘制 ) ★(二)

八、设置清除缓冲区背景颜色调用 glClearColor 方法 , 设置清除缓冲区背景颜色 , 传入的四个参数 红色 , 绿色 , 蓝色 , 透明度 值 , 取值范围 0 ~ 1 ;设置了该清除缓冲区背景颜色后 , 调用 glClear 方法 , 即可擦除当前的颜色缓冲区 , 显示当前的颜色 ; &...

【OpenGL】八、初始化 OpenGL 渲染环境 ( 导入 OpenGL 头文件 | 链接 OpenGL 库 | 将窗口设置为 OpenGL 窗口 | 设置像素格式描述符 | 渲染绘制 ) ★(一)

文章目录一、导入 OpenGL 的两个头文件二、链接 OpenGL 库三、将 Windows 桌面窗口改成 OpenGL 窗口四、获取窗口设备五、设置像素格式描述符六、设置像素格式七、创建并设置 OpenGL 上下文对象八、设置清除缓冲区背景颜色九、OpenGL 上下文初始化操作代码示例十、渲染场景...

android:设置最简单的opengl es应用

我正在寻找一些示例代码或教程来设置最基本的opengl es应用程序。 例如,只需在renderloop中执行glClear()。 我已经在网上搜索了,但是我发现的所有信息要么过时,要么太过复杂。 谢谢!

OpenGL之抗锯齿 以及 线宽的设置

转自原文 OpenGL之抗锯齿 以及 线宽的设置   抗锯齿 1.线的抗锯齿 glEnable(GL_LINE_SMOOTH); //启用 glHint(GL_LINE_SMOOTH,GL_NICEST); //绘制 glDisable(GL_LINE_SMOOTH); //关闭...

OpenGL ES 正反面设置指令

OpenGL ES 正反面设置指令 太阳火神的美丽人生 (http://blog.csdn.net/opengl_es) 本文遵循“署名-非商业用途-保持一致”创作公用协议 转载请保留此句:太阳火神的美丽人生 -  本博客专注于 敏捷开发及移动和物联设备研究:iOS、Androi...

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