Android OpenGL显示任意3D模型文件

Android OpenGL显示任意3D模型文件

Android OpenGL显示任意3D模型文件转载请注明出处:【huachao1001的专栏:http://blog.csdn.net/huachao1001】*本篇文章已授权微信公众号 guolin_blog (郭霖)独家发布前面两篇文章我们介绍了OpenGL相关的基本知识,现在我们已经会绘制基...

NeHe OpenGL第三十三课:TGA文件

NeHe OpenGL第三十三课:TGA文件 加载压缩和未压缩的TGA文件: 在这一课里,你将学会如何加载压缩和为压缩的TGA文件,由于它使用RLE压缩,所以非常的简单,你能很快地熟悉它的。   我见过很多人在游戏开发论坛或其它地方询问关于TGA读取的问题。接下来的程序及注释将会向你展示如...

OpenGL开发时,fatal error C1083: 无法打开包括文件:“gl\glut.h”: No such file or directory

本人使用的是vs2012,编写一个简单的opengl程序,运行的时候总是提示: fatal error C1083: 无法打开包括文件:“gl/glut.h”: No such file or directory; 或者 fatal error C1083: 无法打开包括文件:“gl/glaux.h...

NeHe OpenGL教程 第三十三课:TGA文件

转自【翻译】NeHe OpenGL 教程 前言 声明,此 NeHe OpenGL教程系列文章由51博客yarin翻译(2010-08-19),本博客为转载并稍加整理与修改。对NeHe的OpenGL管线教程的编写,以及yarn的翻译整理表示感谢。   NeHe OpenGL第三十三...

《OpenGL ES 3.x游戏开发(上卷)》一2.4 文件I/O

本节书摘来异步社区《OpenGL ES 3.x游戏开发(上卷)》一书中的第2章,第2.4节,作者: 吴亚峰 责编: 张涛,更多章节内容可以访问云栖社区“异步社区”公众号查看。 2.4 文件I/O I/O即输入与输出,几乎所有文件操作的工作都离不开I/O。对于Android游戏开发来说,I/O操作尤为...

《Android 3D游戏开发技术宝典——OpenGL ES 2.0》——2.4节文件I/O

本节书摘来自异步社区《Android 3D游戏开发技术宝典——OpenGL ES 2.0》一书中的第2章,第2.4节文件I/O,作者 吴亚峰,更多章节内容可以访问云栖社区“异步社区”公众号查看 2.4 文件I/OAndroid 3D游戏开发技术宝典——OpenGL ES 2.0I/O即输入与输出,几...

[计算机图形学] OpenGL读取obj文件并显示其3D效果

     读取三维网格模型(Wavefront OBJ文件) 无法向立方体:cube.obj 有法向兔子模型:bunny.obj 有法向有纹理八字模型:Eight.obj OBJ文件的格式可参考:http://www.cnblogs.com/youthlion/arc...

Opengl绘制数组数据与文件数据的方法与Nvidia opengl sdk辅助实现

在opengl中绘制基本的集合原语可以使用诸如gl_begin(type)。。。gl_end的方式,逐个顶点进行绘制,但是如果想绘制一个大的模型或是一个完整的场景,里面的顶点数目几十上百万,这时就不能这样逐个顶点绘制了,为此,在opengl中有从数组绘制的方式。数组绘制的基本思想:就是把所所有顶点的...

本页面内关键词为智能算法引擎基于机器学习所生成,如有任何问题,可在页面下方点击"联系我们"与我们沟通。