OpenGl 初级入门学习视频教程, 绘制一个立方体

首先还是以前课程的连接: 第一课,编写第一个OpenGL程序 第二课,绘制几何图形 第三课,绘制几何图形的一些细节问题 第四课,颜色的选择 第五课,三维的空间变换 第六课,动画的制作 第七课,使用光照来表现立体感 第八课...

OpenGL入门学习[三]

在第二课中,我们学习了如何绘制几何图形,但大家如果多写几个程序,就会发现其实还是有些郁闷之处。例如:点太小,难以看清楚;直线也太细,不舒服;或者想画虚线,但不知道方法只能用许多短直线,甚至用点组合而成。 这些问题将在本课中被解决。 下面就点、直线、多边形分别讨论。 1、关于点 点的大小默认为1个像素...

OpenGL入门学习[二]

http://www.cppblog.com/doing5552/archive/2009/01/08/71532.html 一、点、直线和多边形 我们知道数学(具体的说,是几何学)中有点、直线和多边形的概念,但这些概念在计算机中会有所不同。数学上的点,只有位置,没有大小。但在计算机中,无论计算精度...

OpenGL入门学习[一]

转载地址 说起编程作图,大概还有很多人想起TC的#include <graphics.h>吧? 但是各位是否想过,那些画面绚丽的PC游戏是如何编写出来的?就靠TC那可怜的640*480分辨率、16色来做吗?显然是不行的。 本帖的目的是让大家放弃TC的老旧图形接口,让大家接触一些新事物。 ...

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