LINUX OpenGL简单测试代码

安装fatal error: GL/glut.h: 没有那个文件或目录_柳鲲鹏-CSDN博客源码#include <GL/glut.h> static void display() { glClear(GL_COLOR_BUFFER_BIT); glBegin(GL_POLYGON); ...

Android OpenGL ES(六)----进入三维在代码中创建投影矩阵和旋转矩阵

Android OpenGL ES(六)----进入三维在代码中创建投影矩阵和旋转矩阵

我们现在准备好在代码中添加透视投影了。Android的Matrix类为它准备了两个方法------frustumM()和perspectiveM()。不幸的是,frustumM()的个缺陷,它会影响某些类型的投影,而perspectiveM()只是从Android的ICS版本开始才被引入,在早期的A...

OpenGL基础代码总结

OpenGL基础代码总结

OpenGL基础代码归纳总结工具类头文件着色器管理类#include "GLShaderManager"GLTools函数#include "GLTools.h"freeglut静态库在Mac 系统下,#include&lt;glut/glut.h&gt;在Windows 和 Linux上,我们使⽤...

OpenGL ES着色器代码语法

因为着色器里面没有编译器提示, 所以熟悉着色器代码语法是非常有必要的变量和数据类型//布尔型. true/false bool bDone = false; //有符合整型数据 int iValue = 42; //无符号整型数据 uint uiValue = 3929u; //浮点型 float ...

【OpenGL】二十一、OpenGL 矩阵压栈与出栈 ( 不同类型矩阵变换先后顺序 | 渲染前不设置单位阵 | 压栈出栈原理分析 | 代码示例 )(二)

【OpenGL】二十一、OpenGL 矩阵压栈与出栈 ( 不同类型矩阵变换先后顺序 | 渲染前不设置单位阵 | 压栈出栈原理分析 | 代码示例 )(二)

三、矩阵的压栈和出栈原理分析这里引入两个重要的操作 : 矩阵的 压栈 和 出栈 , 这是 OpenGL 固定管线中的重要操作 ;显卡栈 : 矩阵在显卡中有一个栈 , 该显卡中的栈可以存储 n nn 个矩阵 ;栈顶矩阵 : 栈顶的矩阵是 模型视图 ( ModelView ) 矩阵 , 该矩阵的值是 单...

【OpenGL】二十一、OpenGL 矩阵压栈与出栈 ( 不同类型矩阵变换先后顺序 | 渲染前不设置单位阵 | 压栈出栈原理分析 | 代码示例 )(一)

【OpenGL】二十一、OpenGL 矩阵压栈与出栈 ( 不同类型矩阵变换先后顺序 | 渲染前不设置单位阵 | 压栈出栈原理分析 | 代码示例 )(一)

文章目录一、不同类型矩阵变换先后顺序二、渲染前不设置单位阵三、矩阵的压栈和出栈原理分析四、矩阵的压栈和出栈代码示例五、相关资源一、不同类型矩阵变换先后顺序对 OpenGL 中的 模型视图矩阵进行 缩放 , 旋转 , 平移 操作时 , 先旋转再移动 , 与先移动再旋转 的效果是不同的 ;矩阵具有叠加性...

【OpenGL】六、Visual Studio 2019 配置 GitHub ( 提取和拉取简介 | 拉取远程代码 )

【OpenGL】六、Visual Studio 2019 配置 GitHub ( 提取和拉取简介 | 拉取远程代码 )

文章目录一、提取和拉取简介二、拉取远程代码一、提取和拉取简介在 " 团队资源管理器 " 主页中 , 选择 " 同步 " 选项 ,在同步页面中 , 有 " 提取 " , " 拉取 " 两个选项 ,拉取 ( Pull ) : 从 GitHub 远程仓库将最新源代码文件拉取到本地 , 自动合并 ;提取 (...

【OpenGL】五、Visual Studio 2019 配置 GitHub ( 提交代码 )(二)

【OpenGL】五、Visual Studio 2019 配置 GitHub ( 提交代码 )(二)

推送完成 :三、查看提交结果查看 GitHub 代码 , 已经提交完毕 ;代码提交后 , 红色对勾 , 又变成了蓝色的锁 ;

【OpenGL】五、Visual Studio 2019 配置 GitHub ( 提交代码 )(一)

【OpenGL】五、Visual Studio 2019 配置 GitHub ( 提交代码 )(一)

文章目录一、源代码修改及标识二、向 GitHub 提交代码三、查看提交结果一、源代码修改及标识以 OpenGL.cpp 为例 , 没有更改的代码 , 前面都有一把蓝色的锁  ,在代码中添加一行注释 , // 代码提交测试 ,此时代码前面变为一个红色对勾 , 说明该源代码文件发生了改变 ;二...

OpenGL初学,请问我这段代码有错吗?为什么在窗口显示不出来

#include #include #include #include #include const GLint screenWidth = 640; const GLint screenHeight = 480; void myInit(void) { glClearColor(1.0, 1.0,...

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