【OpenGL】二十三、OpenGL 光照中的法线原理

【OpenGL】二十三、OpenGL 光照中的法线原理

文章目录一、法线原理二、相关资源一、法线原理法线是红色的虚线 , 左侧的箭头是光照射的方向 , 右侧的箭头是根据法线反射的光线 , 如下图所示 :设置法线代码 :// 绘制三角形 glBegin(GL_TRIANGLES); // 设置法线 glNormal3f(0.0f, -1.0f, 0.0f)...

通过OpenGL理解前端渲染原理(1)

通过OpenGL理解前端渲染原理,本文着重介绍渲染管线工作流程。 一、OpenGL OpenGL,是一套绘制3D图形的API,当然它也可以用来绘制2D的物体。OpenGL有一大套可以用来操作模型和图片的函数,通常编写OpenGL库的人是显卡的制造者。我们买的显卡都支持特定版本的OpenGL。 下图是...

计算机图形学OpenGL中的glLoadIdentity、glTranslatef、glRotatef原理,用法

单位矩阵  对角线上都是1,其余元素皆为0的矩阵。 在矩阵的乘法中,有一种矩阵起着特殊的作用,如同数的乘法中的1,我们称这种矩阵为单位矩阵. 它是个方阵,除左上角到右下角的对角线(称为主对角线)上的元素均为1以外全都为0. OpenGL中的坐标用齐次坐标表示,即(x,y,z)表示成(x',y',z'...

ARKit & OpenGL ES - ARKit 原理及实现

原理篇 如果你想了解更多关于OpenGL ES的知识,请移步至 OpenGL ES相关文章目录 本文所用的代码在https://github.com/SquarePants1991/OpenGLESLearn.git的ARKit分支中。 iOS11推出了新框架ARKit,通过ARKit和S...

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