Opengl ES之LUT滤镜(上)

什么是LUT滤镜从今天开始我们开始进入Opengl ES的滤镜专题,提到滤镜就不得不提用得最多的LUT滤镜了。LUT全称LookUpTable,也称为颜色查找表,它代表的是一种映射关系,通过LUT可以将输入的像素数组通过映射关系转换输出成另外的像素数组。比如一个像素的颜色值分别是 R1 G1 B1,...

OpenGL ES 案例13:动效滤镜(6种)

OpenGL ES 案例13:动效滤镜(6种)

本案例的目的是理解如何用GLSL实现缩放+灵魂出窍+抖动+闪白+毛刺+幻觉6中动效滤镜准备工作准备工作的代码与OpenGL ES 案例11:分屏滤镜中一致,只需要修改相应的底部item数组及对应的着色器名称等,这里不再说明这部分内容滤镜算法6种滤镜的思路及实现如下所示6种滤镜算法汇总下面只针对滤镜的...

OpenGL ES 案例12:灰度+颠倒+马赛克(3种)滤镜

OpenGL ES 案例12:灰度+颠倒+马赛克(3种)滤镜

本案例的目的是理解如何用GLSL实现灰度+颠倒+马赛克(共5种)滤镜整体的效果图如下:整体滤镜效果准备工作的代码与OpenGL ES 案例11:分屏滤镜中一致,只需要修改相应的底部item数组及对应的着色器名称等,这里不再说明这部分内容顶点着色器也没有任何变化,主要是片元着色器中的实...

OpenGL ES 案例11:分屏滤镜

OpenGL ES 案例11:分屏滤镜

本案例的目的是理解如何用GLSL实现分屏(2/3/4/6/9)滤镜案例的效果图如下准备工作自定义着色器完成无分屏滤镜的着色器代码顶点着色器attribute vec4 Position; attribute vec2 TextureCoords; varying vec2 TextureCoords...

利用 OpenGL ES 给视频播放器和相机做个字符画滤镜

利用 OpenGL ES 给视频播放器和相机做个字符画滤镜

作者:字节流动来源:https://blog.csdn.net/Kennethdroid/article/details/113379112最后不少朋友问,“OpenGL ES 入门后怎么学习写一些滤镜?”,“怎么学习 shader ?”。最近请教了一些大佬,他们一致认为正确的做法就是“去模仿”。先...

NDK OpenGL ES 3.0 开发(十九):相机抖音滤镜

NDK OpenGL ES 3.0 开发(十九):相机抖音滤镜

作者:字节流动来源:https://blog.csdn.net/Kennethdroid/article/details/103449935OpenGLES 相机抖音滤镜最近几篇文章主要是利用 OpenGL 实现相机预览的一些常见的滤镜,上一篇主要介绍了 LUT 滤镜的原理及简单实现方法,而本文主要...

NDK OpenGL ES 3.0 开发(十八):相机 LUT 滤镜

NDK OpenGL ES 3.0 开发(十八):相机 LUT 滤镜

作者:字节流动来源:https://blog.csdn.net/Kennethdroid/article/details/103355129OpenGLES 相机 LUT 滤镜什么是 LUT ? LUT 是 Look Up Table 的简称,称作颜色查找表,是一种针对色彩空间的管理和转换技术。它可...

NDK OpenGL ES 3.0 开发(十七):相机基础滤镜

NDK OpenGL ES 3.0 开发(十七):相机基础滤镜

作者:字节流动来源:https://blog.csdn.net/Kennethdroid/article/details/103335598相机基础滤镜上文中我们通过 ImageReader 获取到 Camera2 预览的 YUV 数据,然后利用 OpenGLES 渲染实现相机预览,这一节将利用 G...

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