OpenGL ES 案例08:GLKit使用索引绘图 + 纹理颜色混合

OpenGL ES 案例08:GLKit使用索引绘图 + 纹理颜色混合

本案例是在OpenGL ES 案例06:GLKit使用索引绘图案例的基础上新增纹理与颜色的混合填充功能相比GLSL案例的纹理颜色填充,GLKit中就相对比较简单很多,因为大部分代码apple都已经封装好了,我们只需要使用即可整体案例的效果如下整个案例也是OpenGL ES 案例06:GLKit使用索...

OpenGL ES 案例07:GLSL使用索引绘图 + 纹理颜色混合

OpenGL ES 案例07:GLSL使用索引绘图 + 纹理颜色混合

本案例是在OpenGL ES 案例05:GLSL使用索引绘图案例的基础上新增纹理与颜色的混合填充功能整体效果图如下:这个案例的思路很简单,主要就是OpenGL ES 案例04:GLSL加载图片与OpenGL ES 案例05:GLSL使用索引绘图案例中功能结合的一个综合案例,下面主要针对新增的功能作一...

【OpenGL】十、OpenGL 绘制点 ( 初始化 OpenGL 矩阵 | 设置投影矩阵 | 设置模型视图矩阵 | 绘制点 | 清除缓冲区 | 设置当前颜色值 | 设置点大小 | 绘制点 )(二)

【OpenGL】十、OpenGL 绘制点 ( 初始化 OpenGL 矩阵 | 设置投影矩阵 | 设置模型视图矩阵 | 绘制点 | 清除缓冲区 | 设置当前颜色值 | 设置点大小 | 绘制点 )(二)

三、部分代码示例这里只展示部分代码 , 完整代码可以到 博客源码快照 中查看 , 已上传 CSDN 资源 , 关注即可下载 ;初始化 OpenGL 相关代码 : // 创建 OpenGL 的渲染上下文 // 获取窗口设备 dc = GetDC(hWnd); // 颜色描述符, 像素格式描述符 , 选...

【OpenGL】十、OpenGL 绘制点 ( 初始化 OpenGL 矩阵 | 设置投影矩阵 | 设置模型视图矩阵 | 绘制点 | 清除缓冲区 | 设置当前颜色值 | 设置点大小 | 绘制点 )(一)

【OpenGL】十、OpenGL 绘制点 ( 初始化 OpenGL 矩阵 | 设置投影矩阵 | 设置模型视图矩阵 | 绘制点 | 清除缓冲区 | 设置当前颜色值 | 设置点大小 | 绘制点 )(一)

文章目录一、初始化 OpenGL 矩阵1、设置投影矩阵2、设置模型视图矩阵二、绘制点1、清除缓冲区2、设置当前颜色值3、设置绘制点的大小4、绘制点5、将缓冲区绘制到前台三、部分代码示例四、运行效果展示五、相关资源上一篇博客 【OpenGL】九、OpenGL 绘制基础 ( OpenGL 状态机概念 |...

OpenGL 中的颜色混合和使用

OpenGL 中的颜色混合和使用

作者:星陨 来源:音视频开发进阶 在 Android 中有一个类 PorterDuffXfermode ,它是用来设置颜色混合方式的,也就是在已有颜色的基础上再绘制一笔颜色,这两个颜色是如何进行混合的,是新绘制的颜色覆盖了原有颜色,还是新绘制的颜色和原有颜色混合组成另一种颜色呢。 在 OpenGL ...

NeHe OpenGL第三课:颜色渲染

第三课:颜色渲染   添加颜色: 作为第二课的扩展,我将叫你如何使用颜色。你将理解两种着色模式,在左图中,三角形用的是光滑着色,四边形用的是平面着色。 上一课中我教给您三角形和四边形的绘制方法。这一课我将教您给三角形和四边形添加2种不同类型的着色方法。使用Flat coloring(单调着...

NeHe OpenGL教程 第三课:颜色渲染

转自【翻译】NeHe OpenGL 教程 前言 声明,此 NeHe OpenGL教程系列文章由51博客yarin翻译(2010-08-19),本博客为转载并稍加整理与修改。对NeHe的OpenGL管线教程的编写,以及yarn的翻译整理表示感谢。   第三课:颜色渲染  ...

《OpenGL ES应用开发实践指南:Android卷》—— 2.6 OpenGL颜色模型

本节书摘来自华章出版社《OpenGL ES应用开发实践指南:Android卷》一 书中的第2章,第2.6节,作者:(美)Kevin Brothaler ,更多章节内容可以访问云栖社区“华章计算机”公众号查看。 2.6 OpenGL颜色模型 OpenGL使用累加RGB颜色模型,它只用了三种基本颜色:红...

OpenGL颜色

几乎所有OpenGL应用目的都是在屏幕窗口内绘制彩色图形,所以颜色在OpenGL编程中占有很重要的地位。这里的颜色与绘画中的颜色概念不一样,它属于RGB颜色空间,只在监视器屏幕上显示。另外,屏幕窗口坐标是以象素为单位,因此组成图形的每个象素都有自己 的颜色,而这种颜色值是通过对一系列OpenGL函数...

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