《OpenGL编程指南(原书第9版)》——2.3 OpenGL着色语言概述

2.3 OpenGL着色语言概述 本节将会对OpenGL中着色语言的使用进行一个概述。GLSL具备了C++和Java的很多特性,它也被OpenGL所有阶段中使用的着色器所支持,尽管不同类型的着色器也会有一些专属特性。我们首先介绍GLSL的需求、类型,以及其他所有着色阶段所共有的语言特性,然后对每种类...

《OpenGL编程指南(原书第9版)》——第1章 1.0OpenGL概述

第1章 1.0OpenGL概述 本章目标阅读完本章内容之后,你将会具备以下能力:描述OpenGL的目的,它在创建计算机生成的图像时,能够做什么,不能做什么。了解一个OpenGL程序的通用结构。列举出OpenGL渲染管线中的多个着色阶段。这一章将对OpenGL做一个大概的阐述。本章主要包含以下几节:1...

《OpenGL编程指南》一2.3 OpenGL着色语言概述

本节书摘来自华章出版社《OpenGL编程指南》一书中的第2章,第2.3节,作者 Bill Licea-Kane ,更多章节内容可以访问云栖社区“华章计算机”公众号查看 2.3 OpenGL着色语言概述 本节将会对OpenGL中着色语言的使用进行一个概述。GLSL具备了C++和Java的很多特性,它也...

《OpenGL编程指南》一第1章 OpenGL概述

本节书摘来自华章出版社《OpenGL编程指南》一书中的第1章,第1.1节,作者 Bill Licea-Kane ,更多章节内容可以访问云栖社区“华章计算机”公众号查看 第1章 OpenGL概述 本章目标阅读完本章内容之后,你将会具备以下能力:描述OpenGL的目的,它在创建计算机图像时,能够做什么,...

《OpenGL ES 3.x游戏开发(上卷)》一第1章 Android概述

本节书摘来异步社区《OpenGL ES 3.x游戏开发(上卷)》一书中的第1章,第1.1节,作者: 吴亚峰 责编: 张涛,更多章节内容可以访问云栖社区“异步社区”公众号查看。 第1章 Android概述 OpenGL ES 3.x游戏开发(上卷)随着移动互联网时代的到来,智能手机逐渐走进了人们的生活...

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