利用 OpenGL ES 给视频播放器和相机做个字符画滤镜
作者:字节流动来源:https://blog.csdn.net/Kennethdroid/article/details/113379112最后不少朋友问,“OpenGL ES 入门后怎么学习写一些滤镜?”,“怎么学习 shader ?”。最近请教了一些大佬,他们一致认为正确的做法就是“去模仿”。先...
NDK OpenGL ES 3.0 开发(十九):相机抖音滤镜
作者:字节流动来源:https://blog.csdn.net/Kennethdroid/article/details/103449935OpenGLES 相机抖音滤镜最近几篇文章主要是利用 OpenGL 实现相机预览的一些常见的滤镜,上一篇主要介绍了 LUT 滤镜的原理及简单实现方法,而本文主要...
NDK OpenGL ES 3.0 开发(十八):相机 LUT 滤镜
作者:字节流动来源:https://blog.csdn.net/Kennethdroid/article/details/103355129OpenGLES 相机 LUT 滤镜什么是 LUT ? LUT 是 Look Up Table 的简称,称作颜色查找表,是一种针对色彩空间的管理和转换技术。它可...
NDK OpenGL ES 3.0 开发(十七):相机基础滤镜
作者:字节流动来源:https://blog.csdn.net/Kennethdroid/article/details/103335598相机基础滤镜上文中我们通过 ImageReader 获取到 Camera2 预览的 YUV 数据,然后利用 OpenGLES 渲染实现相机预览,这一节将利用 G...
NDK OpenGL ES 3.0 开发(十六):相机预览
作者:字节流动来源:https://blog.csdn.net/Kennethdroid/article/details/103189489penGL ES 相机预览相机开发是 OpenGL ES 的重要应用,利用 OpenGL 可以很方便地实现相机美颜、滤镜、塑型以及一些动态特效,其性能显著优于对...
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