OpenGL ES 案例12:灰度+颠倒+马赛克(3种)滤镜

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本案例的目的是理解如何用GLSL实现灰度+颠倒+马赛克(共5种)滤镜整体的效果图如下:整体滤镜效果准备工作的代码与OpenGL ES 案例11:分屏滤镜中一致,只需要修改相应的底部item数组及对应的着色器名称等,这里不再说明这部分内容顶点着色器也没有任何变化,主要是片元着色器中的实...

OpenGL ES 3.0 渲染 16 bit unsigned short 灰度图(纹理)

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作者:字节流动来源:https://blog.csdn.net/Kennethdroid/article/details/112863264OpenGL ES 代码:glTexImage2D ( GL_TEXTURE_2D, 0, GL_R16UI, width, height, 0, GL_RED...

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