【100个 Unity小知识点】 | Unity两种获取游戏对象的方法,GameObject.Find 和 Transform.Find区别

【100个 Unity小知识点】 | Unity两种获取游戏对象的方法,GameObject.Find 和 Transform.Find区别

Unity 小知识点学习GameObject.Find 和 Transform.Find区别在Unity中最常用的获取游戏对象的方法就是 GameObject.Find 和 transform.Find 。这两种方法都是通过 游戏对象名称 来查找游戏对象的。public static Ga...

【100个 Unity小知识点】☀️ | Unity中显示运行时游戏帧率的方法

【100个 Unity小知识点】☀️ | Unity中显示运行时游戏帧率的方法

Unity小知识点学习Unity中显示运行时游戏的帧率帧率在一个游戏中的作用举足轻重,帧率能体现一个游戏运行的是否流畅帧率 = 某段时间内的总帧数 / 某段时间帧率 = 1帧 / 运行一帧所需要的时间简而言之就是在一秒钟内运行的总帧数,就称为帧率现在的电脑、手机和游戏中都有帧率这一说,帧率越高内容越...

【Unity3D 灵巧小知识点】 ☀️ | Unity退出游戏代码

【Unity3D 灵巧小知识点】 ☀️ | Unity退出游戏代码

Unity小知识点学习Unity退出游戏代码在Unity中做项目的时候,会需要一个退出的功能在不同的环境下,退出程序的代码是不同的!通过代码控制即可,代码很简单如下:#if UNITY_EDITOR //如果是在编辑器环境下 UnityEditor.EditorApplication.isPlayi...

【Unity3D 灵巧小知识点】 ☀️ | 切换场景后保留上个场景中的游戏物体不被销毁

【Unity3D 灵巧小知识点】 ☀️ | 切换场景后保留上个场景中的游戏物体不被销毁

Unity小知识点学习切换场景后保留上个场景中的游戏物体不被销毁很多游戏和程序都不止在一个场景中运行,就需要进行场景视图的切换,在Unity中实现场景切换的方法非常简单,几句话就能说清楚但是在Unity中进行场景交换以后,上一个场景中的所有游戏对象默认都会被销毁有时候我们并不希望某些用于控制全局的游...

【Unity3D 灵巧小知识点】 ☀️ | 获取某个游戏对象下的所有子物体

【Unity3D 灵巧小知识点】 ☀️ | 获取某个游戏对象下的所有子物体

Unity小知识点学习获取某个游戏对象下的所有子物体在Unity中有时候我们会有这样的需求,拿到某个对象下的所有子对象然后统一做一些事情我们可以通过GetChild的方式拿到这个物体的子对象,但是挨个拿会很麻烦所以这里说一个可以拿到所有子对象的方法:GetComponentsInChildren用法...

【Unity3D 灵巧小知识点】 ☀️ | 快速查找场景中勾选Raycast Target的游戏对象

【Unity3D 灵巧小知识点】 ☀️ | 快速查找场景中勾选Raycast Target的游戏对象

Unity小知识点学习快速查找场景中勾选Raycast Target的游戏对象在Unity中UI事件会在EventSystem在Update的Process触发。UGUI会遍历屏幕中所有RaycastTarget是true的UI,接着就会发射线,并且排序找到玩家最先触发的那个UI,在抛出事件给逻辑层...

【Unity3D 灵巧小知识点】 ☀️ | 快速找到工程中挂载某个脚本的游戏对象

【Unity3D 灵巧小知识点】 ☀️ | 快速找到工程中挂载某个脚本的游戏对象

Unity小知识点学习快速找到工程中挂载某个脚本的游戏对象方法一在Unity中有一个方法可以快速定位到当前场景中挂载某脚本的对象直接在工程界面右键就可以使用Find References In Scene这个方法是查找当前场景中挂载该脚本的游戏对象方法二在层级面板的搜索框内输入要查询的对象这样也可以...

【Unity3D 灵巧小知识点】 ☀️ | Unity中 使用代码 激活/取消激活 某个游戏对象的方法

【Unity3D 灵巧小知识点】 ☀️ | Unity中 使用代码 激活/取消激活 某个游戏对象的方法

Unity 小科普老规矩,先介绍一下 Unity 的科普小知识:Unity是 实时3D互动内容创作和运营平台 。包括游戏开发、r美术、建筑、汽车设计、影视在内的所有创作者,借助 Unity 将创意变成现实。Unity 平台提供一整套完善的软件解决方案,可用于创作、运营和变现任何实时互动的2D和3D内...

本页面内关键词为智能算法引擎基于机器学习所生成,如有任何问题,可在页面下方点击"联系我们"与我们沟通。