设计模式20 - 原型模式【Prototype Pattern】
原型模式定义:用 原型实例 指定创建对象的种类,并且通过 拷贝这些原型 创建新的对象。举例(发邮件案例):public class Mail implements Cloneable{ //收件人 private String receiver; //邮件名称 private String ...
从零开始学设计模式(三):原型模式(Prototype Pattern)
1 前言前面的一篇文章从零开始学设计模式(二):单例模式介绍了什么是单例模式以及单例模式的几种常见的实现方式。今天这篇文章接着介绍设计模式中的原型模式Prototype。2 原型模式Prototype Pattern1、什么是原型模式原型模式(Prototype Pattern)是 Jav...
从零开始学设计模式(五)——原型模式(Prototype Pattern)
原型模式 此模式难度系数为初级,由Gang Of Four提出。 原型模式是用于创建重复的对象,提高性能。这种模式实现了一个原型接口,该接口用于创建当前对象的克隆。当直接创建对象的代价比较大时,则采用这种模式。 例如一个对象需要在一个高代价的数据库操作或者远程连接之后被创建,我们可以缓存该对象,在下...
C#设计模式之五原型模式(Prototype Pattern)【创建型】
原文:C#设计模式之五原型模式(Prototype Pattern)【创建型】 一、引言 在开始今天的文章之前先说明一点,欢迎大家来指正。很多人说原型设计模式会节省机器内存,他们说是拷贝出来的对象,这些对象其实都是原型的复制,不会使用内存。...
极速理解设计模式系列:4.原型模式(Prototype Pattern)
四个角色:抽象原型角色(Prototype)、具体原型角色(ConcretePrototype)、原型管理器角色(PrototypeManager)、客户端角色(Client) 抽象原型角色(Prototype):...
设计模式(Design Pattern)之原型模式(Prototype Pattern)
Prototype(原型模式):用原型实例指定创建对象的种类,并且通过拷贝这些原型创建新的对象。 当一个系统应该独立于它的产品创建、构成和表示时,要使用Prototype模式; 当要实例化的类是在运行时刻指定时,例如,通过动态装载;或者为了避免创建一个与产品类层次平行的工厂类层次时; 当一个类的实例...
Net设计模式实例之原型模式( Prototype Pattern)(1)
一、原型模式简介(Brief Introduction) 原型模式(Prototype Pattern):用原型实例指定创建对象的种类,并通过拷贝这些原型创建新的对象。 Specify the kind of objects to create using a prototypical instan...
Net设计模式实例之原型模式( Prototype Pattern)(2)
四.原型模式实例分析(Example) 1、场景 颜色索引器存储多种颜色值,从颜色索引器中克隆客户需要几种颜色。结构如下图所示 ColorManager类:颜色索引器 ColorPrototype类:原型模式抽象类 Color类:原型模式抽象类的具体实现,Clone方法的实现,克隆自身...
C#设计模式(6)——原型模式(Prototype Pattern)
一、引言 在软件系统中,当创建一个类的实例的过程很昂贵或很复杂,并且我们需要创建多个这样类的实例时,如果我们用new操作符去创建这样的类实例,这未免会增加创建类的复杂度和耗费更多的内存空间,因为这样在内存中分配了多个一样的类实例对象,然后如果采用工厂模式来创建这样的系统的话,随着产品类的不断增加,导...
Net设计模式实例之原型模式( Prototype Pattern)
一、原型模式简介(Brief Introduction) 原型模式(Prototype Pattern):用原型实例指定创建对象的种类,并通过拷贝这些原型创建新的对象。 Specify the kind of objects to create using a prototypical instan...
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