从零开始学设计模式(十二):享元模式(Flyweight Pattern)

从零开始学设计模式(十二):享元模式(Flyweight Pattern)

定义:享元模式(Flyweight Pattern)指的是运用共享技术来有效地支持大量细粒度对象的复用。它通过共享已经存在的对象来大幅度减少需要创建的对象数量、避免大量相似类的开销,从而提高系统资源的利用率。由于享元模式要求能够共享的对象必须是细粒度对象,因此它又称为轻量级模式,它是一种对...

设计模式实战之享元模式(Flyweight Pattern)

设计模式实战之享元模式(Flyweight Pattern)

主要用于减少创建对象的数量,以减少内存占用和提高性能。属于结构型模式,提供了减少对象数量从而改善应用所需的对象结构的方式。尝试重用现有的同类对象,如果未找到匹配的对象,则创建新对象。介绍意图:运用共享技术有效地支持大量细粒度的对象。主要解决:在有大量对象时,有可能会造成内存溢出,我们把...

C#设计模式之十一享元模式(Flyweight Pattern)【结构型】

原文:C#设计模式之十一享元模式(Flyweight Pattern)【结构型】 一、引言   今天我们要讲【结构型】设计模式的第六个模式,该模式是【享元模式】,英文名称是:Flyweight Pattern。还是老套路,先从名字上来看看。“享元”是不是可以这样理解,共享“单元”...

Net设计模式实例之享元模式( Flyweight Pattern)(1)

一、享元模式简介(Brief Introduction) 享元模式(Flyweight Pattern),运用共享技术有效支持大量细粒度的对象。 Use sharing to support large numbers of fine-grained objects efficiently. 享元模...

C#设计模式(12)——享元模式(Flyweight Pattern)

一、引言 在软件开发过程,如果我们需要重复使用某个对象的时候,如果我们重复地使用new创建这个对象的话,这样我们在内存就需要多次地去申请内存空间了,这样可能会出现内存使用越来越多的情况,这样的问题是非常严重,然而享元模式可以解决这个问题,下面具体看看享元模式是如何去解决这个问题的。 二、享元模式的详...

Net设计模式实例之享元模式( Flyweight Pattern)(2)

四.享元模式实例分析(Example) 1、场景 一个文档Document中只有少数字符需要共享。结构如下图所示   CharacterFactory类,享元工厂,用来创建和管理Charactor对象。如果请求的Charactor对象存在,怎返回已经存在的对象。否则新创建一个新的对象返回。...

Net设计模式实例之享元模式( Flyweight Pattern)

一、享元模式简介(Brief Introduction) 享元模式(Flyweight Pattern),运用共享技术有效支持大量细粒度的对象。 Use sharing to support large numbers of fine-grained objects efficiently. 享元模...

C#设计模式(12)——享元模式(Flyweight Pattern)

原文:C#设计模式(12)——享元模式(Flyweight Pattern) 一、引言 在软件开发过程,如果我们需要重复使用某个对象的时候,如果我们重复地使用new创建这个对象的话,这样我们在内存就需要多次地去申请内存空间了,这样可能会出现内存使用越来越多的情况,这样的问题是非常严重,然而享元模式可...

Net设计模式实例之享元模式( Flyweight Pattern)

一、享元模式简介(Brief Introduction) 享元模式(Flyweight Pattern),运用共享技术有效支持大量细粒度的对象。 Use sharing to support large numbers of fine-grained objects efficiently. 享元模...

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