设计模式19 - 状态模式【State Pattern】

状态模式定义:当一个对象的内在状态改变时允许改变其行为,这个对象看起来像是改变了其类。状态模式主要解决的是当控制一个对象状态的条件表达式过于复杂时的情况。把状态的判断逻辑转移到表示不同状态的一系列类中,可以把复杂的判断逻辑简化。举例(电梯例子,代码是最终结果):分析:电梯类里面过多的判...

从零开始学设计模式(十八):状态模式(State Pattern)

从零开始学设计模式(十八):状态模式(State Pattern)

定义状态模式(State Pattern)指的是将一个对象的状态从该对象中分离出来,封装到专门的状态类中,使得对象状态可以灵活变化,在其内部状态改变时改变它的行为。状态模式是一种对象行为型模式。它和策略模式有一点很像,就是将一些复杂的逻辑放在一个专门的上下文类中进行处理。往往在一个系统中的某个对象会...

设计模式实战-状态模式(State Pattern)(下)

10 模式扩展共享状态在有些情况下多个环境对象需共享同一状态,若期望在系统中实现多个环境对象实例共享一个或多个状态对象,那么需要将这些状态对象定义为环境的静态成员对象。简单状态模式状态都相互独立,状态之间无须进行转换的状态模式,这是最简单的一种状态模式。每个状态类都封装与状态相关的操作,无需关心状态...

设计模式实战-状态模式(State Pattern)(中)

设计模式实战-状态模式(State Pattern)(中)

7 适用场景代码中包含大量与对象状态有关的条件语句:对象的行为依赖于它的状态(属性)并且可以根据它的状态改变而改变它的相关行为代码中包含大量与对象状态有关的条件语句,这些条件语句的出现,会导致代码的可维护性和灵活性变差,不能方便地增加和删除状态,使客户类与类库之间的耦合增强。在这些条件语句中包含了对...

设计模式(十二):通过ATM取款机来认识“状态模式”(State Pattern)

说到状态模式,如果你看过之前发布的重构系列的文章中的《代码重构(六):代码重构完整案例》这篇博客的话,那么你应该对“状态模式”并不陌生,因为我们之前使用到了状态模式进行重构。上一篇博客我们讲的主题是“组合模式”,我们使用组合模式创建了一个树形结构,并给出了遍历方式。今天我们来认识一下另一种模式,那就...

C#设计模式之十八状态模式(State Pattern)【行为型】

原文:C#设计模式之十八状态模式(State Pattern)【行为型】 一、引言   今天我们开始讲“行为型”设计模式的第六个模式,该模式是【状态模式】,英文名称是:State Pattern。无论是现实世界,还是面向对象的OO世界,里面都有一个东西,那就是对象。有对象当然就有...

极速理解设计模式系列:22.状态模式(State Pattern)

四个角色:抽象状态类(State)、具体状态类(ConcreateState)、情景类(Context)、客户端(Client)          抽象状态类(State):提供一个与情景类有关的State行为...

Net设计模式实例之状态模式(State Pattern)(2)

四.案例分析(Example) 1、场景 银行账户根据余额可分为三种状态RedState,SilverState,GoldState,这些状态分别代表了透支帐户(overdrawn accounts),新开帐户(starter accounts),标准帐户(accounts in good stan...

Net设计模式实例之状态模式(State Pattern)(1)

一、状态模式简介(Brief Introduction) 状态模式(State Pattern),当一个对象的内在状态改变时允许改变其行为,这个对象看起来像是改变了其类。 二、解决的问题(What To Solve) 状态模式主要解决的是当控制一个对象状态装换的条件表达式过于复杂时的情况。把状态的判...

Net设计模式实例之状态模式(State Pattern)

一、状态模式简介(Brief Introduction) 状态模式(State Pattern),当一个对象的内在状态改变时允许改变其行为,这个对象看起来像是改变了其类。 二、解决的问题(What To Solve) 状态模式主要解决的是当控制一个对象状态装换的条件表达式过于复杂时的情况。把状态的判...

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